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はじめに このページはダンジョン探索の際に役立つテクニックをまとめるページです。 はじめに 心構え敵と戦うときは1対1で 常に最悪のケースを想定して行動する 保存の壺はアイテム別に整理しない 敵を引きつけるときはなるべく足踏みで 「見渡す」時は先にBを押しながらL(あるいはX)を押す 不用意なダッシュは禁物! 食料問題安全にバナナ熟成 食料の食べ方 バナナ量産術 デロデロのワナで腐ったバナナを入手 封印されたり腐ったりしたバナナも加工すれば大丈夫 雑草畑 チョコバナナはおいしい モンスター対策モンスターハウス編 魔物部屋の巻物 応用1【腕輪】壁抜けの腕輪活用術カドを抜けよう 壁内での壁破壊 爆発の腕輪で安全に自爆テロリスト 応用2【杖】杖の合成 飛びつきの杖で危機脱出 鈍足の杖でヒットアンドアウェイ戦法 応用3【壺】変化の壺を活用しよう 応用4【巻物】吸い出しの巻物について 応用5【札】ワナに乗せて確実に無力化 合成向きのアイテム武器について 防具について 稼ぎモンスターをレベルアップさせる モンスターのワナで稼ぐ デビル狩り ギタン稼ぎ泥棒で稼ぐ 矢稼ぎ矢の罠で矢を稼ぐ ひまガッパで矢を稼ぐ 漢らしく矢を稼ぐ その他テクニック敵をワナにかける方法ヘタ投げの腕輪を利用する 不要な壺を利用する 運に任せてアイテム投擲 コメント 心構え 敵と戦うときは1対1で ■□□シ敵敵 □□□□□敵 ■□□敵敵□ 図のように部屋に複数の敵がいる場合、通路に戻って1対1で倒すようにすること。 このまま戦うと囲まれてしまい、1ターンでたくさんの攻撃を受けてしまう。 図では通路に戻ると敵から一度だけ攻撃を受けてしまうが、囲まれるまま戦闘してたくさんの攻撃を受けるよりは、 1、2回くらいの攻撃を受けて1対1で戦うか、いっそ逃げた方がマシという場面も多いので覚えておくように。 常に最悪のケースを想定して行動する 例えば「あと1発食らったら死ぬけど、こっちの攻撃を当てれば敵も倒せる」という状況で放った攻撃は常に外れるものと考えること。 こういう場合は確実に効果のある杖や巻物で対処するのが不思議のダンジョンのセオリー。 常に2~3ターン先のことまで予測しつつ、ミスする可能性のある矢や札などは早め早めに使っていこう。 一つ具体例を挙げよう。通路でタイガーウッホ2体に追われ、息も絶え絶えだとする。 持っている緊急回避アイテムは白紙の巻物とゾワゾワの巻物だけ。階段の場所はわからない。 図に表せば以下である。ウ=タイガーウッホ、シ=シレン 壁壁壁壁壁 ウウシ 壁壁壁壁壁 このまま歩いていくと、いずれ前から来た別のモンスターに挟まれることになる。 そうなれば何となくゾワゾワを使い白紙を温存したくなるのが人の性だが、ゾワゾワを読んだ後に発生するであろうタイガーウホホの処理が難しい。 そのままウホホを後に付かせて通路を歩いていったとしても、階段にたどり着くまでにまた前方から新しい敵が来て挟まれるかもしれない。 そうなれば結局白紙の巻物に頼る事になるだろう。ならば始めから白紙を使って敵を倒し、ゾワゾワを残した方が得というものだ。 ただし持ち込み不可の低層ならいっそゾワゾワ読んで逃げ切る方に掛けるのもアリだろう。 保存の壺はアイテム別に整理しない 初心者の犯しやすいミス。 使いやすいからと同じ系統のアイテムをまとめて同じ壺に入れてしまうと、何かの拍子にその壺を失った時のダメージが大きくなる。 特に、やりなおしの草や白紙の巻物、食料をまとめた壺を失うと…。 そうならないためにも保存の壺にはアイテムをある程度ばらばらに詰め込むのが安全。 探すのは面倒だが、時間をいくらかけてもターンは進まないので問題ない。 メモ機能は蔵専用と割り切るのが吉。 一応、保存の壺の中で整頓することができるので、少しは見やすくなる。 敵を引きつけるときはなるべく足踏みで 今作では素振り時、攻撃時にはHPが回復しない。 なるべく足踏みで引きつけよう。序盤ではこれが生死を分けることも。 ただしターンの送りすぎは余計に危険なので、誤爆が怖ければ素振りの方がいいかもしれない。 ABのチョン押しに慣れておくとよい。 歩きでもHPは回復するが、ワナがあるか分からない箇所や、通路でウロウロ往復・・・も危険。 「見渡す」時は先にBを押しながらL(あるいはX)を押す L入力が先行すると飛び道具を誤射してしまう。 高難関ダンジョンの終盤では部屋に入ったらまず見渡すことが肝要であり、 かつその一手を操作ミスしただけで死にかねないため、先にBを押すクセを付けておこう。 なお、Xだと誤爆しにくいが、押しにくい。好みで。 不用意なダッシュは禁物! ダッシュ操作はプレイを快適にしてくれるが、敵に不意打ちを食らう危険と隣り合わせの行為でもある。 特に初めて訪れるフロアではどんな凶悪な特技を持った敵に出くわすか分からないので、慎重に進むようにしたい。 食料問題 安全にバナナ熟成 階段を下るときにバナナ成長の判定があり、青いバナナも黄色いバナナも2階層下ることで成長するのは変わらない。 階段を下るときだけ保存の壺から出しておけば、ほぼノーリスクでバナナを成長させることができる。 アイテム欄をいくつか潰してしまうので余裕のあるときに使うと良い。 また保存の壺が無い序盤は、階段を見つけたらそこにバナナを置いておくことでデロデロを気にせず探索することができる。 とはいえ畠荒らしや落とし穴の存在も頭の片隅においておこう。 食料の食べ方 例えば、20/100%の時に完熟バナナを食べると20%(実際は40%)分だけ無駄になってしまう。極力無駄が出ないようにタイミングを考えて食べよう。 満腹の時に草を飲むのも無駄があると言える。餓死したくなければしっかり考えて食べよう。 また、保存の壺を持っていないときは様々な原因でバナナが腐りかねない。完熟したものから食べていく方が事故率は抑えられる。 例;完熟一つ、黄色一つ所持、満腹度20の場合、満腹度0になるまで待って完熟バナナを食べた方が良い。 当たり前のようだが食料が複数ある時は自然と気がゆるんでしまいうっかりミスをしやすいのだ。 バナナ量産術 壁に隣接して矢を放ち、手持ちアイテムと「交換」を使用して足元のアイテムを拾うと「1本の矢」として手持ちの矢束とは独立して所持が可能。 これを利用すれば大量の「1本の矢」を量産できるのでバナナ変化を使って黄色いバナナや腐ったバナナを量産可能。 あらかじめ所持アイテムを床に置く必要があるため仕込みに手間がかかるのと緊急時の対応力が落ちるが1回成功すれば食糧問題は解決できる。 なお、腐りバナナ変化は攻撃力が高いので要注意。ランダム歩行や毒矢をうまく利用して追い詰められないように立ち振る舞おう。 デロデロのワナで腐ったバナナを入手 敵がデロデロのワナにかかると、腐ったバナナになって消滅する。 敵をデロデロのワナの上に乗せた後は、中身の入った不要な壺を投げれば確実にワナを発動させることができる。 壺がなくても、不要なアイテムを投げてそれが命中しないのを期待するのもいい。 封印されたり腐ったりしたバナナも加工すれば大丈夫 封印状態のバナナや、時間経過や罠で腐らせてしまったバナナも、 炎や爆発の攻撃を受けて焼きバナナにしたり、 チョコの壺に入れてチョコバナナに加工すれば問題無く食べることが出来る。 焼きバナナにはHP回復効果が、チョコバナナにはランダムで様々なプラス効果があることにも注目。 ちなみに加工すると封印だけでなく祝福も解除されてしまうので注意。 雑草畑 畠荒らし系が出るフロアで矢などを大量に撒き散らし、全て雑草化させて飲めばかなり満腹度を回復することが出来る。 浜辺の魔洞6Fでボウヤカートを利用した矢稼ぎを粘る際などに有効。 チョコバナナはおいしい ランダムで良い効果が発生するチョコバナナ。実は一フロア内でまとめて食べるのが効果的である。 チョコバナナの中でも特に嬉しい効果は、多くの場合「拾い識別」や「ハラヘラズ」であるが、チマチマ食べていては中々発動しない。 是非押さえておきたい知識だがこのランダム効果、同フロア内にて一度出たものが再び出る事は無いという仕様。 効果は全部で7種類あるようなので、極端な話一フロアで7個食べれば確実に狙った効果を発生させることが出来るのだ。 流石に7個用意するのは現実的でないが、まとめて食べた方が狙った効果を引きやすくなるということくらいは覚えておきたい。 モンスター対策 モンスターハウス編 このシリーズでは部屋に影響を与えるモンスターが幾つか存在するが 初心者が陥りやすいミスとしては、部屋の入り口の通路で戦ってしまう事 かまいたちがあるからと部屋の入り口で戦ってしまうと、後々とんでもない事になる。 ちゃんと通路の角を使う癖を付けよう。 魔物部屋の巻物 既にモンスターハウスがある階層で読むと、次のフロアが必ず 大部屋モンスターハウスになってしまう、巻物を読むときはフロア探索後を推奨 応用1【腕輪】 壁抜けの腕輪活用術 カドを抜けよう 壁抜けはただ壁に籠もるだけでも便利な腕輪だが、単に壁を抜けるだけがその活用法ではない。 普通、角を曲がる際には2ターン要するが、壁抜けがあれば1ターンで済む。(水に囲まれた通路を移動するときと同じになるといえば分かりやすいだろうか) これを利用して、モンスターから簡単に距離を取れる。距離さえあればバナナの皮を仕掛けるなりそのまま逃げ切るなり簡単である。 また、かまいたちと同じく、カド抜け攻撃が出来る。上記の距離離しと合わせて利用することで敵を安全に倒せる。 壁内での壁破壊 壁抜けの腕輪で壁内に入っている時でも壁を掘ることはできるため、密閉空間を作成可能。 吹き飛ばされてめり込んだ場合の対策やある程度安全な場所の作成して夜を明かしたり 出入口1マス壁を残して途中を階段まで掘っておいて泥棒したりできる…かもしれない。 実用としては、通路などで1や2を掘るとこちらが無条件に攻撃できて便利である。アイアンヘッド系が来たら1に逃げればよい。 壁壁壁壁=壁壁壁 壁壁壁壁=壁壁壁 壁壁壁壁==== 壁壁 1 2壁壁壁壁 壁壁壁壁壁壁壁壁 爆発の腕輪で安全に自爆テロリスト 装備したまま移動すると、時々シレンが大爆発を起こす爆発の腕輪。 一見すればただの危険極まりないマイナス装備だが、成長させた爆発隠の盾系統があれば 一定確率で最小限のダメージと引き換えに周りのモンスターを一掃してくれる腕輪に大変身! 最高ランクのナバリハイパーにもなれば、爆発ダメージを1/10以下にまで押さえ込む。実際にこれで浜辺をクリアした人がいるとか。 応用2【杖】 杖の合成 杖の合成は、同じ種類の杖同士の回数だけしか合成出来ないので、基本的に合成の壺を使うのは勿体ないところ。 しかしマゼルンならいくらでも沸いてくるので、マゼルン出現フロアでは同じ種類の杖は合成して荷物を減らそう。 飛びつきの杖で危機脱出 敵に囲まれてもう駄目だ!とか、大部屋モンハウで階段が遠い!とかいう場合、飛びつきの杖を活用しよう。 魔法弾の射程は無限なので、遠くの壁に向かって杖を振れば、一気に敵の包囲を離脱することが出来る。 また、水面の上に着地するように飛びつけば強制ワープして逃げることも出来る。 なお、飛びつきの杖は単純に長距離の移動でターンを節約するのにも使える。 鈍足の杖でヒットアンドアウェイ戦法 複数のモンスターが迫ってきても、状況によってはかなしばりの杖一振りで捲くことができる。 □□■■ この位置で左にかなしばりの杖を振れば、 敵敵■■ 敵はシレンを追いかけることができない。 敵敵シ□ さらにかまいたち系の武器・壁抜けの腕輪・たくさんの矢の 敵敵■■ いずれかを持っていれば、角越しに攻撃することで □□■■ 敵を容易に壊滅させることも可能。 応用3【壺】 変化の壺を活用しよう いらないアイテムがないとき変化の壺を拾ったら、一本ずつ矢・石を突っ込もう。 また、店で変化の壺を見つけたときは、容量いっぱいまで何か突っ込んでみよう。 いいアイテムが出れば買えばいいし、たいしたものが出なければ壺の中身を店主に売ればいい。 壺の中身を売った場合自分が払うのは変化の壺の容量*50ギタンだけで済む。よほど運が悪くなければ黒字だろう。 応用4【巻物】 吸い出しの巻物について 通常、祝福された巻物は読んでも祝福印が消えるだけで無くならないが 吸い出しの巻物は一度の使用で消費されてしまうが、かわりに吸い出した物を祝福する。 そのため、祝福の壺に吸い出しを入れて祝福吸い出しを読んで無限祝福ということはできず、寧ろ祝福効果が無駄になる。 逆にいえば、祝福吸い出しか祝福白紙が1枚あれば祝福の壺がなくとも1枚で道具を最大5つ祝福できる。この時、白紙の巻物を祝福すれば白紙1枚につき道具を4つ祝福が可能。なかなか強力。夢中の小道では大量の白紙が手に入るので利用価値あり? 強化の壺がない場合、倉庫で天(地)の恵みの巻物を繰り返し吸い出しで祝福することで白紙1枚で+4程度強化することができる(祝福の壺があれば+5ちょっと)。 応用5【札】 ワナに乗せて確実に無力化 ゾワゾワの札や睡眠の札など敵を無力化する札はとても魅力である反面、杖と違って確実には命中しないので強敵を確実に倒したい場合には使いにくい。 そこで、強敵を睡眠のワナなど強力なワナの上に乗せて札を投げる。仮に札が外れても足下のワナが発動するため、確実に無力化を図れるのである。 これは札に限らず、草や回数0の杖などを投げ当てる際にも有効なので覚えておくといい。 合成向きのアイテム 武器について 状態異常付加:睡眠 無気力 金縛り 混乱・目潰し 封印 最優先で入れるべきものは状態異常系と三方向、水棲特攻、会心であろう(連続印は若干発動確率が低いためお好みで)。 とくに睡眠、無気力、金縛り、三方向は攻撃の要である。 先の3つは相手の行動を完全に停止させられる(睡眠は6ターン、無気力は3ターン、金縛りは攻撃されるまで)ため、混乱や目潰しよりも優先順位が高い。 三方向はカドを使えば2発確定までの敵が安全になるのはもちろん、相手を攻撃する回数が増えるため、状態異常系を生かしやすくなる。 逆に封印は合成にあまり向かない。役に立たないわけではないが、他の印を優先すべきである。 と言うのも、封印したい敵の代表例を挙げればゲイズ、ノロージョ、バナナ変化、毒サソリあたりが来るだろうが、 彼らは近寄ること自体が危険であり、杖もしくは札で対処すべきである。 そのまま隣接して殴るという対処は既に分の悪い賭けであり、相当追いつめられた状態でなければするべきではない。 また、かなり特殊な例ではあるがひとくいデビルは封印しないほうが良い。奴は特技でターン消費してくれた方が嬉しいからである。 同様に、オヤジ戦車種の攻撃が固定ダメージの砲撃でなくなってしまうこともマイナスに働く場合がある。 特にイッテツはかなりの高攻撃力を持つため、強い盾を持っていても危険度が高い。今作では封印しても倍速はそのままなので尚更である。 そもそも、混乱・目潰し状態も敵の特技を使えなくするため、封印目的であってもそちらを優先して入れた方が効果的なのである。 そして混乱・目潰し特有の利点は、上記の封印したいモンスターたち以外に発動した場合でもダメージを受ける可能性を減らせる事。 目潰しの場合は移動先に立たなければ殴られる事はなく、混乱の場合は隣接しても殴られる確率は1/8と激減する。これはHP回復の遅い今作では非常にありがたい。 ただし目潰し・混乱のいずれも、敵が同士討ちでレベルアップする危険性がある点に注意。 また、混乱させたからと言っても絶対に攻撃されなくなるというわけではないので過信は禁物である。 特攻系でオススメなのは水棲と浮遊である。両者とも対応モンスターが多い。特に水棲はギャザーがいるため重要である。 盲点なのは爆発。今回のイッテツは賢すぎてドラゴンより性質が悪い。 ゆえに印さえ空いているのなら入れたい所だが、優先順位は決して高くないかもしれない。 ウニは水棲で対処出来るため、実質イッテツ殺しにしかならないからだ。そういう意味ではまだ竜のほうがマシである。 その他にも、状態異常系を付けるのなら欠かせないのがドレイン。これがないとすいこむゾウ種で苦戦する恐れがある。 ドレインがない場合、状態異常付加には注意しないといけない。 一方、微妙なのが炎飛ばし。ベースにすれば最大25ダメージにもなるが、印だと8にしかならない。 ギャザー種には当然効かず、フラッシュバード種には回復され、下手にミドロ種等に当てると分裂させてしまう恐れまである。 そもそも、今作のHP自然回復の仕様上炎飛ばし自体発動させにくくなっており、いざ発動させてもダメージ量には期待できず、演出的にもやや煩わしい。 もちろん利点も大きいことは大きいので、無駄印というわけではない。ただし入れる際はよく考えて行うべし。 防具について まずはハラモチを最優先に合成したい。これがあればよっぽど立ち回りと運が悪く無い限り餓死を免れられ、探索がぐっと快適になる その次に爆発半減、炎半減が入る 自然治癒が遅い今作では防御力に関係ない定数ダメージはかなり強烈なので、印でできるだけ抑えておきたい 特に爆発半減は、大型地雷を踏んでしまえば即チキンレースが始まるので見かけたら絶対入れるべきだろう 次いで催眠無効と魔法変換。この2つはどちらも死に繋がる危険な特技を防ぐことができるので優先度は高い その次についばみ守り、サビ避け、錠前等といった厄介な特技を無効化する印を入れていくといい 動かずは厄介なフィアーラビ種、ヤンぴー種の特技を無効化できる有用な印だが メイン盾に入れてしまうといざというときに高飛び草や飛びつきの杖による緊急脱出ができなくなる。 持ち込み可能なダンジョンで盾が十分強く、それらに頼る必要もないなら問題ないのだが、 持ち込み不可ダンジョンでは、所持品に余裕があれば出来るだけ合成せずサブとして個別に持っていたほうが柔軟に動ける。 稼ぎ モンスターをレベルアップさせる 経験値を稼ぎたい時に しあわせの杖 基本。振るだけ 狂戦士 モンスターが複数いる時に。レベルアップすると状態異常が治るので何枚か必要 身代わり これも簡単。他のモンスターに倒されないように注意 混乱 運がいいと同士打ちしてくれるがあまり期待できない ゾワゾワ 通路に上手く複数匹誘いこめば同士打ちしてくれる 一方通行のワナ 歩かされた方向に生物が居ると攻撃を行う為、この習性を利用する。 トラップ・ゾーン等では特に有効か。 敵を撒きこむモンスター モンスターによっては特技でほかのモンスターを撒きこんで攻撃することがある モンスター 説明 ボウヤカート種 シレンとの間に他のモンスターを置けば矢で倒してくれる。しかし経験値は少ない おやじ戦車種 撃つのが爆弾なのでシレンの周りにいれば巻き込める。今作は20固定ではなくレベルアップで1発あたりのダメージが増えるので注意(イッテツは50×2発) ヤンピー種 シレンとの間に他のモンスターがいても特攻してくることがある ドラゴン シレンとの間に他のモンスターがいても炎を吐いてくることがある。スカイになるとシレンを狙うようになるので不可能 稼ぎに向いたモンスターのリスト おにぎりクマ 特殊な能力が無いうえに経験値の上昇幅が大きい 洞窟マムル HPが低いためギタン投げ・石投げで一撃 ミドロ系 チドロまでレベルアップして増殖稼ぎ マゼルン系 合成数が増える。ただし何も喰わせない状態でレベルを上げること。 モンスターのワナで稼ぐ 部屋内に落ちているアイテムをモンスターに変えてしまう、モンスターのワナ。 踏むとかなり萎える罠だが、トドが出現するフロアは、むしろ稼ぎのチャンス。 いらないアイテムをばらまいて、モンスターのワナを踏み、トドを出現させよう。 トドを倒すと必ずアイテムを落とすので、簡単にアイテム稼ぎができる。 デビル狩り * かなしばりバリケード ■■■■■■■ ===■■■■ ==縛魔=== ==シ■■■■ ===■■■■ 通路入口を封鎖して後は弓矢でデビルを狩る。壁抜けの腕輪かカマイタチがあれば素殴りも可能。 ただしウサギの引き寄せ等の他モンスターの妨害に注意。 広い部屋は背後に不安があるので狭い部屋に篭る方が良い。 * 聖域の巻物 風が吹くまで安全地帯から殴るだけ。 ギタン稼ぎ 泥棒で稼ぐ 必ず泥棒が成功する状況にある場合、自身の持ち物を全て売ってから泥棒しよう。 泥棒に慣れているならダンジョンに高額アイテム(腕輪など)を持ち込んで『売ってから泥棒』を繰り返そう。 ※タグ付装備品を売るとタグが剥がれてしまうので注意すること。 泥棒の方法については泥棒テクニックを参照。 矢稼ぎ 矢の罠で矢を稼ぐ 矢の罠の上に落ちるようにアイテムを投げると、矢の罠を起動させることが出来る。 飛んできた矢は壁に当たって地面に落ちるため回収可能(ただし壁が無いフロアでは不可能な場合がある)。 これを繰り返すことで木の矢や毒矢を集めることが出来る。 射程の短い石を持っているとこのテクニックで矢を稼ぐ際に便利。 ひまガッパで矢を稼ぐ ひまガッパとボウヤカート系が出現するフロア限定。 ひまガッパの攻撃に耐えられる程度の盾を用意して、ボウヤカートとひまガッパ、そしてシレンを直線上に並べるだけである。 漢らしく矢を稼ぐ 今作の投擲命中率はシリーズでも屈指の低さ(83%前後)であり、投擲が結構外れる。 また低層でのHP回復が速く1ターンに1以上HPが自動回復する。 従って、防御力が10程度あればボウヤカート種の前で仁王立ちしているだけでけっこう矢が手に入る。 その際には設定で歩きのスピードを「早い」にしておくと、ボウヤカート種が矢を撃たずに移動する場合の ロスが短縮でき、なおかつ後で矢を拾うのも早くなる。 その他テクニック 敵をワナにかける方法 ヘタ投げの腕輪を利用する ヘタ投げの腕輪を装備し、敵をワナの上に乗せてアイテムを投げつけるだけ。外れて足元に落ちたアイテムがワナを発動させ、敵がワナにかかる。 不要な壺を利用する 中身の入った不要な壺を、ワナの上の敵に投げつけるだけ。割れ出た壺の中身がワナを発動させ、敵がワナにかかる。 不要な壺は、使用済みの変化の壺などが理想的。 運に任せてアイテム投擲 敵をワナの上に乗せて(極力、影縫い状態にしておきたい)、不要なアイテムを投げるだけ。 運任せではあるが、今作の投擲命中率はやや低めなので割かし上手くいくかも。 また、入手しにくいがとどめの矢なら命中率が低く設定されているのでヘタ投げがない時にある程度代用できる。 当たればもちろん即死させるのでどう転んでも安全である コメント #pcomment_nospam
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冒険の足跡についての概要 ダンジョンで特定の条件を満たすと冒険の足跡に追加される。 最大値は()内にて表記している。 冒険の足跡リスト 最高レベルXX(99) 最大HPXX(500+???) 最大満腹度XX(200) 最大経験値XX(9,999,999) 最大ちからXX 最大所持ギタンXX(999,999) 最高スコアXX 1フロアで倒したモンスターXX体 1回の攻撃で与えた最大ダメージXX 1回の攻撃で受けた最大ダメージXX 獣神カミナを倒した 獣神ジャガーを倒した へもじを倒した ブルドッ君を倒した 南の島の小浜をクリアした エメラルドテラスをXX回クリアした プラチナ・パラダイスをXX回クリアした 浜辺の魔洞をXX回クリアした キモ試しのほこらを全てクリアした 夜の冒険のほこらをクリアした ジャガー狩りの森をXX回クリアした 二撃の洞窟をXX回クリアした あがらずの森をXX回クリアした 置けずの森をXX回クリアした 常夜の洞窟をXX回クリアした 夢中の小道をXX回クリアした トラップゾーンをXX回クリアした バナナ王国をXX回クリアした シレンへの道をXX回クリアした 石像の洞窟を全てクリアした モンスターハウスに投げられた 合成の壺を遠投した 焼きバナナになって倒れた くさったバナナになって倒れた 仲間に倒された 突風でボロンガ村に戻された 泥棒をXX回成功した 泥棒をXX回失敗した 救助にXX回成功した 銀行をギタンでいっぱいにした 道具図鑑の武器を全て集めた 道具図鑑の盾を全て集めた 道具図鑑の腕輪を全て集めた 道具図鑑の矢を全て集めた 道具図鑑の石を全て集めた 道具図鑑の食料を全て集めた 道具図鑑の草を全て集めた 道具図鑑の巻物を全て集めた 道具図鑑の杖を全て集めた 道具図鑑の札を全て集めた 道具図鑑の壺を全て集めた 道具図鑑を完成させた モンスター図鑑を完成させた 2択屋でXX回成功した 2択屋でXX回失敗した 技をXX個覚えた 過去のコメント それぞれの最高はいくつなんだろう。理論値でなくてもいいから知りたいな -- {2010-03-16 (火) 05 08 29}; レベル:99 満腹度:200 最大所持ギタン:999,999 ダメージ&被ダメージ:999 で上限を確認 -- {2010-03-17 (水) 12 05 05}; HPは草を飲む事であげることが出来るのは500まで。それ以上は装備であげるしかないジャガーの狩りの森ではどうなのかは知らない -- {2010-03-22 (月) 09 36 57}; 力は力の草であげれるのは50まで、あとは装備であげるしかないので金のセット足す力の腕輪か力の腕輪×で56が最大 -- {2010-03-22 (月) 09 38 27}; ↑2 HP+100の装備でジャガーに入ったら、冒険の足跡では550までは上昇 -- {2010-03-22 (月) 10 32 55}; ちからの草で50、腕輪で底上げして56は試しました。HP+80装備を使って580までは到達しました。命の草を合成できたら600までいくか確認します -- {2010-03-22 (月) 15 40 59}; コメント 名前 コメント
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シナリオダンジョン徘徊NPCの概要 今作では色々とシレンを助けてくれるNPCが登場。 有料が多い上に何度もできる訳では無い奴が多いが、上手く使えば有利に。 以前とは違い、誤って(わざとでも)攻撃した場合だろうと敵対行動は取らない模様。 シナリオダンジョン徘徊NPCの概要 シナリオダンジョン徘徊NPC一覧運びマン 運びマンエース 鍛冶屋(職人) 鍛冶屋(営業) 装備成長の鉄人 行商人 松明売りの少女 迷子 メッキー マダム・アテスカ 出張タグ屋 お祓い師 ヒーラー ハグ爺 ヘタレ変化 鑑定屋 書道家 バーゲンハンター おやじ(救助依頼) ビジネスモンキー ペコ 整体技師 技娘 タモ 初級技マスター 中級技マスター 上級技マスター 風の宿の娘 風の宿の子 風の宿の爺 風の宿の男 コメント シナリオダンジョン徘徊NPC一覧 運びマン 外見はマッチョな男。話しかけると蔵(倉庫ではない)から任意のアイテムをひとつ持って来てくれる。無料サービス。 ただし、彼と合流するには数階先に進む必要がある。その場で渡してくれるわけではないので注意。 運びマンエース 外見はマッチョな男。運びマンの金髪バージョン。話しかけると蔵(倉庫ではない)へ任意のアイテムをひとつ運んでくれる。同じくお金は掛からない。 倒された場合、預けたアイテムを落とし、蔵に運んでもらえない。その際、メッセージは出る。(シレンが手にかけた場合も同様) 鍛冶屋(職人) 1000G支払って武器か盾1つを選んで、その場で鍛えて強化値を+1してくれる稀に+3されることがある 神守大風魔+99を渡すと、その場で螺旋風魔の盾に改造してくれる。 下の二人と合わせ、この三人は若干ややこしいが全くの別人。 鍛冶屋(営業) 1000G支払って武器か盾1つを選んで預ける。次に出会ったとき強化値が大幅に強化されて戻ってくる(最低でも+7くらい?)いつ戻ってくるかわからないので、メインではなく合成素材を預けるが吉。 やればやるほど腕が上がっていくらしい。現在金庫の盾+2→+15(強化限界)確認 大剛剣カブラ+99を渡すことでカブラギへ改造してくれる。 一定の依頼回数(10回程度?)をこなしておく必要があるが 「カブラギを作成可能になった」旨のアナウンスは特にないので注意が必要。 条件を満たした後、大剛剣カブラ+99を見せると 前回の仕事中に秘伝の巻物を発見したと言い、剣を預けてくれと頼まれる。 後は通常通り、次回遭遇時にカブラギを渡してくれる。 装備成長の鉄人 武器か盾1つを選んで預ける。次に出会ったとき武具熟練度が大幅に増えて戻ってくる。大体の場合において、一段階成長するのに十分なほど。 それで武器が成長する(名前が変わる)場合、預けた瞬間に図鑑登録される模様。 行商人 見た目はまんま店主。その場で道具の売買ができる ここでしか入手できない道具もある? 最初の行商人(赤)は初回に自分の店を出したいと言っており、ある程度買い物すると店が出るようになる。 その後、青い行商人が登場、こちらは何も言ってこないので以降こっちで固定か? 倒しても泥棒扱いとはならず何も落とさない。 松明売りの少女 松明を1つ100Gで売ってくれる買うと言ったあとに値段を切り出す割としたたかな娘 会う度に購入し続けるとフロアにてイベントあり、祝福松明が買える(一度にたくさん買っても意味はない) たまに100Gではなく300Gを請求される時がある。なんという商売上手。 迷子 夜限定。松明が無くなり、暗闇の中困っている少年。松明を渡すとお礼に明かりの巻物をくれる昼になると消滅する 渡す前は「何もお礼できるものは持ってませんが」と言う。明らかにプレイヤーの良心を試している。 メッキー 2000G支払って、選んだ武器か盾どれか1つにサビ避けの印を入れてくれる。 実は、メニューを右へ送ることで裏メニューとしてシレンにメッキをかけることも出来る。 メッキ状態となり、はがれるまで無敵になる。 某ゲームのモンスターのような名前のNPCである。 マダム・アテスカ 他のNPCに化けてる謎の占い師 言われた運勢によって次の階層の内容が変わる。話しかけたら有無を言わさず占われるので注意 大吉:床落ちアイテムがすべてしあわせ草になる 中吉:床落ちアイテムがすべてギタンになる 吉:必ず店(行商人)が出る、床落ちアイテムがすべて武器になる 小吉:床落ちアイテムがすべてバナナになる 凶:必ずモンスターハウスが出る 出張タグ屋 2000G支払って、武器か盾どれか1つにタグをつけてくれる お祓い師 500G支払って所持品の呪い・封印を解いてくれるが、たまに失敗する素人のお祓い屋がいる。しかもお金も戻ってこない 逆に、呪い・封印を解除すると同時に祝福もしてくれるプロもいるらしい ヒーラー 300G支払って、シレンのHP、力、一部を除く状態異常をすべて回復してくれる ハグ爺 モンスターの攻撃で目潰し状態になって困っているお爺さん めぐすり草を投げ当ててから話しかけるとお礼に熱烈なハグで最大HPを10上昇させてくれる 必殺のアナコンダ・ハグが炸裂すると最大HPが20上昇 ヘタレ変化 うまく特技を使用できず自暴自棄になっている紫色のバナナ変化種 笑わないを選択すると、選んだ所持品のどれか1つをバナナ系道具に変えてくれる バナナの皮、黄色いバナナ、青いバナナ、腐ったバナナ、焼きバナナ、アイスバナナを確認 シレンがバナナ状態になることもあるので注意。 順番は不確定なので、運が良ければ一発、悪ければ何度やってもアイスは無理。 バナナ変化種なのでバナナが当たると死亡。無論、経験値はもらえない。 一度アイスバナナへの変化を成功させると、覚醒したのか以後アイスバナナへの変化を狙うように(自信満々なので高確率っぽいが台詞的に失敗もあるかも) 鑑定屋 話しかけるとランダムでどれか一系統の手持ちアイテム全てを鑑定してくれるその後、話しかけると500Gでアイテム一つを鑑定してくれる。 書道家 白紙の巻物を渡すと、違う巻物に変化させることができる。何に変化するかは、未読の巻物から選択される 失敗してただの紙にされることがある 未読の巻物がないと紹介状になる バーゲンハンター 1000G支払う。次に出会ったとき、バーゲンで手に入れたという何かアイテムを1つくれる原則として支払ったギタン以上の価値があるものが帰ってくるがたまにハズレあり。 稀に3000Gの場合があり、その場合レア度UP? 確認されたアイテム トカゲ斬り、三日月刀、かまいたち、光の刃、真っ暗棒、封印棒、バーゲンの刀、朱剛石の刃、しびれ刀、隕石の刃 獣の盾、ややゲイズな盾、ややギャドンの盾、どんぶりの盾 ちからの腕輪、混乱避けの腕輪、睡眠よけの腕輪、道具察知の腕輪、回復の腕輪、しあわせの腕輪 天の恵みの巻物、地の恵みの巻物、メッキの巻物、困った時の巻物、白紙の巻物、タグの巻物 いやし草、命の草、無敵草、胃拡張の草、復活の草 背中の壺〔5〕、変化の壺〔5〕、合成の壺〔4〕、祝福の壺〔2〕、蔵の壺〔4〕、トドの壺〔4〕、呼び出しの壺 おやじ(救助依頼) 見掛けは村人。話しかけると「この先に居る行き倒れ仲間の救助をしてもらえないか」と依頼してくる。強制では無く選択式。引き受けると数階先のフロアにMHが設置され、その中におやじ仲間が倒れている。倒れたおやじに話し掛けると救助成功となり、依頼達成。MHを壊滅させる必要は無い。報酬は、自身がダンジョンで力尽きた時に救けたおやじ仲間が救援に駆けつけ、その場で復活&高飛び草の効果というもの。ちなみにおやじは敵モンスターに殴られ力尽きてしまうwこの際、敵モンスターのレベルはちゃんとUPするので注意。当然一回切り。 おやじの熱い心意気と涙を誘う断末魔は必聴。 復活は一回きりだが依頼自体は何度でも受けられる。クリア後の難易度高ダンジョンに挑むなら是非、復活予約しておこう。 ただし、力尽きても救助に来ないケースもある模様。1回目は普通に死亡扱い、2回目に救助に来たケースを確認。 また、依頼はあっても、救助する側(おやじ)入りモンハウが出てこない場合もあるらしい。 周囲8マスに空きがないと救助してくれない模様。出てこれないのだから当たり前なのだが 最たる例が、通路で前後双方を塞がれタコ殴りで死んだ場合。要注意 ビジネスモンキー ダイエットバナナで一攫千金を企む緑色のモンキー 最初出会ったときに1000G貸すとモンキービレッジの倉庫が開放 再び出会ったときに今度は3000G、そのまた次は5000G貸す。その度に倉庫が少しずつ広くなる 以後出会ったとき、その時のダイエットバナナによる売り上げの1割をくれるという モンキービレッジ倉庫前にいる仔モンキーに1度話しかけていることが出現条件? 空腹時に出現、有り金全部と引き換えにダイエットバナナ3本くれる。 ダイエットバナナを入手すると、ダイエットバナナを欲しがるおばさん(徘徊NPC)が次フロア以降?に出現。ダイエットバナナを譲ると完熟バナナと3000ギタンくれる。 ペコ 腹を空かしているハラヘリモンキー。 シレンの所持バナナがラスト1個の時且つ、空腹状態時にそのバナナを食べようとすると突如目の前に出現しバナナを欲しがる。 バナナは壺の中のものもカウントされる。 バナナをあげると、次の冒険以降シレンがバナナを持っていない状態の空腹時の時に飛んできて、満腹度を満タンにしてくれ黄色いバナナを1個床に置いていく。 上記おやじ(救助依頼)のような存在。 保険として使う分に有効であろう。 剰余バナナは床に置いてから食す習慣をつけるのが望ましい。 整体技師 壺鑑賞が趣味の整体技師。 何でも良いので壺を渡すと力の最大を+1してくれる 調子が良いと+3される 力の最小値が下がっていた場合、それを回復した上で最大値を伸ばしてくれる いらない壺はなかなか無いので利用機会に乏しいのが残念。 技娘 300G支払って、一度使った技をすべて回復させてくれる タモ マイつるはしを折ってしまって困っているオヤジボロいつるはし系の武器(マトックじゃダメ)を渡すと壁を掘り始める。 少し掘らせてから話しかけるとアイテムを発掘したと言ってアイテムをくれる。 一度上記の武器を渡せば、同フロアにいる間いくつでも発掘してくれるので、フロア構造にもよるが風が吹くまで粘れば結構な数のアイテムを掘り出してくれる。 少しレアなアイテムも掘り出せる。確率は低いが。 初級技マスター 話しかけると何か技を教えてくれる技マスター達は、自分の受け持ち技を全て教えても出てくる。 その場合はいても、どうでもいい会話だけになり無意味 中級技マスター 話しかけると何か技を教えてくれる 上級技マスター 話しかけると何か技を教えてくれる 風の宿の娘 イーグルヴァリー等を徘徊。但し、草原等に出る時もある。 風の宿まで連れていくと、以降宿屋として利用可能になる。 風の宿の子 イーグルヴァリー等を徘徊。但し、草原等に出る時もある。 風の宿まで連れていくと、以降店として利用可能になる。 風の宿の爺 イーグルヴァリー等を徘徊。但し、草原等に出る時もある。 風の宿まで連れていくと、以降蔵として利用可能になる。 ちなみに、上の3人は順番が決まっていない模様。 蔵というのは、初期村の蔵との共用となっている。 風の宿の男 イーグルヴァリー等を徘徊。風の宿NPCシリーズの最後に登場 風の宿まで連れていくと、イベント発生。 以降シレンへの道が開放される。 なお、草原で仲間に加えた風の宿NPCを連れてラクタタ村などを訪れると街滞在中は専用のセリフが聞ける。 仲間に加える場所などによっては二度と聞けないセリフだが、特に重要な事ではない。 なお、風の宿の人達は連れている間だけ仲間扱いとなり、仲間枠を一つ使う。 一応HPが減った時の台詞も各自用意されている。確認は面倒だが。 コメント 名前 コメント
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クリア後ダンジョン一覧 [#p255ee2f] 本編クリア後に追加されるダンジョン。~ 決められた条件を満たせばいつでも入れるようになる。~ プラチナ・パラダイスのような本編からの継続ダンジョンを除けば、基本的に入る際には強さ、力などが上がっていても、決められた数値(大半は初期値)に戻される。~ 今作では特別に、技だけは持込が自由。~ 最強クラスの技を持っていけば、昼限定ダンジョン以外では大いに役立つはずだ。~ どれをやればいいのか…と思う人は、バナナ王国、常夜の洞窟が比較的簡単+浅いのでトライしてみよう。~ 次いでトラップ・ゾーンとあがらずの森も、そのダンジョン特有のコツを掴めばクリアは近い。~ オーソドックスなルールで難しいダンジョンがやりたい人は浜辺の魔洞へ。~ 鍛えた装備と仲間を連れて楽しみたい人はプラチナ・パラダイスやシレンへの道に行こう。~ なお、クリア後で少しでも楽をしたい人は、まず浜辺の魔洞に入り浸るのが吉。~ 目的はクリアではなく、未発見の巻物を読む事だ。~ 低層を回しても構わないが、未識別巻物は読もう。~ 大体読み終えたら(図鑑が埋まったら)、今度は本編ダンジョンを回し、書道家先生に残った巻物を埋めてもらおう。~ 図鑑が完全に埋まれば白紙での戦略に幅ができ、かなり楽になるはずだ。~ この作業は救助パスを使うことで断然速く終わらせられる。~ 厄介なねだやしや全滅、魔物部屋等の入手も手っ取り早く、さらに良質な装備品の入手も見込める。~ ダンジョン難易度は下記参照。個人差あり。~ 持ち込み○~ 難 シレン99F>ジャガー99F=プラチナ99F>>>常夜29F 易~ 持ち込み×~ 難 置けず99F>浜辺99F>プラチナ素99F=二撃99F=あがらず50F> 夢中99F>>>トラップ25F>バナナ30F 易~ ※ジャガー素99Fは要検証~ 名前 階層 昼夜 持込 仲間 報酬 備考 ダンジョン入り口 プラチナ・パラダイス 99+α 昼夜 ○ ○ サトリピック ゴールドパレスの延長 ゴールドパレス36Fの階段を進む 浜辺の魔洞 99F 昼のみ × × ジャガーの盾 今作の「もっと不思議」ダンジョン ボロンガ村左 バナナ王国 30F→99F 昼夜 × 固定 壊れないハンマー(30F) 仲間はバナナ王子固定 猿村バナナの皮で落ちる トラップ・ゾーン 25F→99F 昼のみ × × ワナ師の腕輪(25F) ワナ師 ラクタタ村村長の家1F 常夜の洞窟 29F→99F 夜のみ ○ ○ ブルドッ君の腕輪(29F+ボス) 夜のみ ゴンチキ村の東方面にある穴 夢中の小道 99F 高速変化 × × ボーグマムルが仲間になる 昼夜がすぐに切り替わる ゴンチキ村中央の家 ジャガーの狩りの森 99F 昼夜 ○ × サトリの盾 最大HP500固定、回復不可 ボロンガ村チュートリアルダンジョンがある家 二撃の洞窟 99F 昼のみ × × 螺旋風魔の盾 HPが2以上のときにダメージでHPが1になる カミナが捕らわれていた檻 置けずの洞窟 99F 昼夜 × × 称賛に値する盾 店以外にアイテムを置けない ラクタタ村の店内にあるタル あがらずの森 50F 昼のみ × × 受けながしの盾 レベル1固定、装備多 猿村道具屋 シレンへの道 99F+α 昼夜 ○ ○ カミナの剣 敵が強い(旧作開かずの間・鍛冶屋のかまど的立ち位置) 風の宿の井戸(風の宿NPCを全員揃えた後) コメント [#j6d7d04f] #pcomment_nospam
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便利救助パスについてパス作成時の注意点 パス利用時の注意点 パスワード一覧パスワードテンプレ クリア前ダンジョン クリア後ダンジョンあがらずの森 浜辺の魔洞 二撃の洞窟 置けずの洞窟 バナナ王国 二択屋便利パス 二択屋で欲しい物を確実にゲットできるパス 便利救助パスについて ダンジョン構成・アイテム構成が再現されることを利用し、レアアイテムや重要な消耗品、装備強化の素材などを確保するためのパスワードです。そのパスワードをこのページに記載していきます。 基本的に2ch「携帯ゲームソフト」板のシレン4救助スレおよび本スレより転載しています。 なお、本パスワードを利用した場合、持ち込み可能ダンジョンの難易度が低下する可能性が非常に高いですが、その点を了承したうえでご利用ください。 ちなみに、パスで入手できる図鑑未登録の巻物は、救助中に読んでも以降ずっと白紙に書き込めます。 パス作成時の注意点 Wi-Fi救助ではなく、パスワード救助を利用してください。Wi-Fiでは後々使うことができません。 アイテムを見つけた際には、そのフロアではなく、必ず次のフロア以降で自殺してください。救助者がいる階は構造が変化します。 キラキラ光る床から発掘されるもの・敵のアイテムドロップ・二択屋の正解ルートと景品は再現されません(乱数調整しない限り)。特に二択屋は注意。 ただし、救助階層が二択屋の場合でギタンが大量入手可の場合は需要あり。 本当に有用なパスであることを確かめてください。追加したいパスと、既にあるパスとをよく比較しましょう。 以下のアイテム(特に太字)が出る場合は、なるべく備考に記載しましょう。 持ち込み不可のダンジョンでは、同時に脱出(白紙)の巻物もしくは蔵の壺が出ると複数回使えるため、さらに有用です。 また、救助部屋のモンスターハウス対策アイテムの有無なども可能なら記載しましょう。 白紙の巻物・合成の壺などは、クリア後ダンジョンの救助待ちの冒険で容易に揃えられるため、クリア前ダンジョンに限り有用です。 剣:壊れないハンマー・カブラの剣・(かまいたち・火の刃・光の刃・戦神の斧・各種特攻剣・各種状態異常剣・ 朱剛石の剣) 盾:風魔鉄の盾・ややゲイズの盾・変換の盾・(朱剛石の盾・見切りの盾・ハラモチの盾・爆発隠の盾) 腕輪:罠師の腕輪・弾きよけの腕輪・透視の腕輪・呪いよけの腕輪・壁抜けの腕輪 杖:加速の杖・転ばぬ先の杖・幸せの杖・土塊の杖 札:加速の札 巻物 ねだやしの巻物・全滅の巻物・(白紙の巻物) 草・種:しあわせ草・天使の種・不幸の種・超不幸の種・忌火起草 壺:強化の壺・呼び出しの壺・祝福の壺・(合成の壺) 死亡階に二択屋が存在して、複数回挑戦可能なパス パス利用時の注意点 モンスターの特殊能力(畠荒らし系など)によりアイテムが変化したりする場合があり、その時はページ内で書かれているアイテムが入手できない場合も在り得ます。 救助に成功すると同じパスワードは利用できなくなります。 救助中に脱出の巻物で脱出すると、アイテムを持ち帰りその救助は失敗扱いとなります。 脱出か白紙が揃えられる救助であれば、挑む→入手したら脱出、と繰り返すことで目的のアイテムを複数回入手可能ですが、 救助制限は3回までとなっており、3回失敗すると該当の救助クエは消失。そのパスワードは使用できなくなります。 但し、これ(使用できなくなる)にも例外というか法則があり、ある程度他の救助を行なうと、データ上ダンジョン使用済みのログが流れて、また入れるようになります。 何回か他の救助をやればいいのかはまだ不明ですが、大体32回程と言われています。 パスワード一覧 パスワードテンプレ 以下のテンプレをコピー ペーストして利用してください。~ No.000 (ここに階層) (ここにアイテム) パス1行目パス2行目パス3行目 (ここに備考) クリア前ダンジョン No 階層 主な入手アイテム 救助パス 備考 No.001 15F 3F,11F合成の壷(4) 1F しあわせの腕輪 4F カタナ+3 ませ3りり1 な?さむすよ 5しるりまんなきよら。う てやれむ9ゆ 90ちわ?4ちい45たえ ?み4つ(ほ せ4つははし 天の恵みの巻物3枚、地の恵みの巻物、気配察知の腕輪も拾える。10F左上の部屋に店(行商人ではない)、転ばぬ先の杖と合成の壷(3) No.002 6F 1F しあわせの腕輪白紙の巻物 6F 保存の壷(5)合成の壷(4)×2 )をこつほほ しみ9せ2な ほし75ほろめよせむたり きろあう?す めこひほ9ひこ(?むくえ き5ひはきと をえみれ() No.003 26F 25F透視の腕輪 03もろにけ …すれにたら め!をぬつ3く54り27 もぬ0ててを よ3…しねうよよ?9と… ぬれしては2 まえにけめさ 25Fに腕輪専門店 泥棒可 No.004 29F 28F呼び出しの壺 4むう7こぬ ゆ9よ1こむ くそほおん!む??しへ4 は。8んきゆ をとへう6( 2らよころ? 」「めらせに てけ60た4 28F高級店に呼び出しの壺[3] No.005 28F 9F店 見切りの盾 26F呼び出しの壺 めまか?…た 」!の0もぬ たら6ちむ」06とにみを ろ76よ60 5ま8わほお 9いるそよゆ 6あねはてを き6ちろたい 26階の高級店で呼び出しの壺、カブラ刀2本、白紙の巻物 クリア後ダンジョン あがらずの森 No 階層 主な入手アイテム 救助パス 備考 No.001 2F 1F合成の壷[5],(祝福)合成の壷[5],どうたぬき2FMH内で見切りの盾,合成の壷[5],合成の壷[3],壷増大の巻物 フロアで天の恵みの巻物,朱剛石の盾 おく!7な2 りり6えしけ も「わ46ふはをりき2ゆ 9?お07ろ きもや!ある(わ6う6み のそ3よしね いなりむほれ No.002 4F 火の刃+3,ややギャドンな盾,道具感知の腕輪混乱の手斧+1,紹介状,合成の壺[3]×2,祝福の壺[2] にめねよいめ ゆをひんひ8 ふ0こり2ろといのう4に ?てまたはの くれ「え4けえそす6うえ 4はりろ8み うとそゆ(う No.003 2F 1F祝福の壷 2F(MH) 朱剛石の刃、隕石の刃、どうたぬき めちやはん3 おこつ…つし と!そにうる2「ころ4ほ あにこめふせ るを6こりに6わひ)ひ2 せ」りとはお 80う」に3 No.004 2F 1F 朱剛石の刃+1,朱剛石の盾+2、隕石の刃+1、隕石の盾、反撃の盾+1、チョコの壷[4]2F 獣の牙+2、[祝]獣の盾、見切りの盾、かまいたち、ハラモチの盾、反撃の盾+1 )6えも!お 「58な28 きまろゆ)1ま55おむを ま0くち5ほ んらなあ4ちこんるやおこ はうねなもこ ねへ「な…。 No.005 2F 見切りの盾 真っ暗棒 しびれ刀祝福の壺2合成の壺4 し「(くろよ んもてよおけ およをちこすもすむせへく けやもわむな やる4うみほへ)すにや4 1つくらくに ひ?ろろに。 No.006 6F 火の刃、混乱の手斧、隕石の刃、どうたぬき真っ暗棒、朱剛石の盾、見切りの盾、合成の壺4と5 さそぬうえく く0せあ(な た8れん1ゆ8けんつろる よほかまねた まれをえき8そ…て!をる 「7さつゆう 7かけまよ… No.007 3F 転ばぬ先の杖、ややゲイズな盾(店)、どんぶりの盾(店) こ「らわむく あは3てやま いれみやをういつふろゆ! えせ9たおま ゆ3んむく。2む0えたや ね!たえにの わ?つぬすへ No.008 3F 強化の壷(2)(2F店) 7われんひあ 8ねやしれう いほ」お2ゆろりおわと。 あろ5そこふ と6しはえよも?う7?ね ね4け3あな ろめふえ)の 階段は近いが、装備品を全売りすることで購入も可能 No.009 10F 強化の壷(2)(店)、かまいたち、祝福の壷、合成の壺3と5 !す5いやわ !きこやちれ ぬけこあまみせ2めななう 「おと)るほ ろ3えむろ?わつめみ」7 り8ゆ)(9 へ(そぬまよ 泥棒は難しい。購入は多分可能 5F・6F・7Fにギタン部屋あり No.010 3F 火の刃、金の剣+3、おねむガラガラ、見切りの盾、ややギャドンの盾+2 わそおてんけ こ1ちりる「 うけ!り「らんつりも(う とん「け5を 4せかぬし3ろ!かた3む えをせふ7あ やわけなわふ No.011 4F どんぶりの盾、強化の壺(店)、祝福[3]、祝福[2]、合成[4]、合成[3]、紹介状 」…かほかわ ?あ8お!! ほとぬたのやのしれと9ね 6をおらこ6 らをれすてなく「はつとり さ8みからか ?きゆめわて トドの壺を使って泥棒したものを売ってギタンを稼いで買う No.012 4F トカゲの盾,転ばぬ先の杖[7],吸出しの巻物 ひるゆひるゆ 5ちかかくよ とさて64み1。!「くむ 9まるちう) 「るきよれけの5や」)ゆ たしねやそに へは2めこ3 店有り No.013 7F 無敵草(2F店),強化の壺[2](6F店),見切りの盾,ハラモチの盾,他 6てせいをと み0ほ4のめ ろみとこをを7ちせ0とせ なはけち3ま …ふ0きない7お!うしか り2ぬいむい やちひつれん 2F店の困った時の巻物を読み資金稼ぎ 草でHPを上げるとよさげ。力の種を祝福して飲むと楽。盾合成とかしてもたぶん買える No.014 3F 1Fかまいたち,光の刃,2F店かまいたち そ1みみ3こ きおにゆおし るいひけさいてき3く8に ぬ)9むせわ そ8むけた」0み5ひんわ と「ほきなな こみのくすす 2F店はやりすごしの壺で運がよければ盗める。 浜辺の魔洞 No 階層 主な入手アイテム 救助パス 備考 No.001 4F 3Fややゲイズな盾 937!き3 けな7おいは たへわこ?」けにほそみえ せわよちうめ けす6しふ?なゆひむあめ ひ9にくた? なみ7よくも No.002 8F 6F風魔鉄の盾、合成[3][4][5](ごつごつ)、白紙3枚 へよ10ほ7 くふ0ま「へ 9さくすいぬ!2はしうに に5んけわ4 2ねほと6こあほた9ほり のねこひきひ 。せさ?そる 店、底抜け出現。風魔鉄の盾は急がないと雑草にされる。 No.003 5F 朱剛石の剣と盾、カマイタチ、合成の壷[5]、聖域の巻物 )4め?31 そ6へ「…5 5とぬとふ?むねか2くむ きけこ82る 「(ふま?…ちつ3おつる ちま!めくろ …さらにはろ 救助部屋が特殊ハウス。聖域で対処不能な部屋の場合もある。 No.004 3F 魔物部屋の巻物 聖域の巻物 加速の杖 いせき。ほは 。み(ふあ「 ね79き・・・。ちやはふるを まかにほお0 へねん4くみくかなねよま とあはかるの 4あも」?あ 3Fはレベル上げなり右上の盾を取りに行くなりすること No.005 5F 吸い出しの巻物x2白紙の巻物ややゲイズな盾加速の杖 道具感知の腕輪 へはゆめおむ めかえみ「1 こみ94あねあろぬろ1き にんかておう あ8りほのん(?をめ「ぬ (…へほねや おほふへんめ 店あり 隔離されたギタン部屋1F・4Fにあり No.006 4F 気配察知の腕輪 道具感知の腕輪 戦神の斧 朱剛石の盾 くき6…さ) うぬんやほい たへりるつしろぬりい1ね )は8るきす らにけよころ9ま!し1て みえおした「 みきそお27 途中のばん族の盾は呪われてます。お気をつけて No.007 10F しあわせの腕輪 福果の盾 光の刃 火の刃 せはろ7やな 8さ8も7」 のつりちれを7!)は0り ほ」(ん)や さ)うめ0ろ1へよ8おつ むさ」こねす をお・・・4にい しあわせの腕輪(1F)、福果の盾で楽に進めます 10Fモンスターハウス No.008 8F 1F…変換の盾+3 3F…見切りの盾 おねむガラガラ+2 4F…かまいたち 7ゆふおたゆ か。)そむ6 ?3!よゆろやりきゆやけ めたてれさ? 4むかろたほはへ4すをこ いあ8せ7て むし「く3」 No.009 6F 4F気配察知の腕輪 5F気配察知の腕輪 ほくをすすへ と!を。めこ るけお。95(うそ5ある 6き446き 4ほよこい!「5つ(そを せくよまふち …む)きし2 No.010 7F 変換の盾 しあわせ草 真っ黒棒 戦神の斧 よたむおいや 37む4めお か?ぬひすこひろよく…! はむ7い(み のこは84む「72ほむそ ちつもは6も ゆきそらそお 店2つあり。朱剛石の盾などあり No.011 9F 2F…見切りの盾 変換の盾 5F…加速の札8F…加速の杖 …。め8…… いれ1そ4せ 7うせひ)「えめ8」お8 せそ?りたこ めはそ0とら6へ1すま( にへね)すて (4らひわう 「連続攻撃」の印用に。札は5F浮島にあるので飛びつきの杖とイカキングをうまく使おう No.012 3F 1F…ややゲイズの盾加速の札 2F…福果の盾 9もわわ」め 6…ほや2え かちあみめひとうぬ6に「 き。。7んな きみくみ8ねう7あろと5 たふせけのも ろ9かくつ… 白紙の巻物白紙を脱出にすることで複数回入手可能 オススメ No.013 3F 1F 戦神の斧,爆発の腕輪,ゾワゾワの札3枚2F 困った時の巻物,混乱の巻物,3F 見切りの盾,加速の札3枚,道具感知の腕輪 す5へす8つ (まにつに2 れこむめさささほこ7つね 8やへろをむ てま「」なめく)そらねま ぬ1せみ(の まいみ?ね5 特殊ハウス 2F二択屋、困った時使えば利用可能 No.014 12F 壁抜けの腕輪 白紙の巻物2 加速の杖 復活の草(ぐんじょう色) つねあせや) わ90まのゆ へく4けふおおねめ「)… 。5「702 あけ)あわにちけ2ね8や 8よるてね」 みさの」2! 3Fに店 4Fに隠し部屋 10,11Fに2択店 No.015 13F 白紙の巻物変換の盾 壁抜けの腕輪カブラの刀 53?ひひひ せろを(てお なき198。さ。は)ひ( ぬとえは4て あす「あ2いぬにへそゆこ 3ゆ1?ふ8 3。い4。と 金庫の盾は呪われてます。 7階上段真ん中の部屋に白紙と復活草 タベラレルー注意。 No.016 3F 火の刃カブラの刀 ばくはつの腕輪 たかとびの腕輪 見切りの盾幸せの杖 らくなささお つよ9り0) のあにひさえめりろり?8 ん00さ9ひ 9ふうそれせしほせ)ちち ふれおああね 3のろ(むも 1F開幕に武器2種類、2Fでダブる巻物が水枯れで水路に幸せの杖 3F二択屋 杖利用で8回程度可能 No.017 4F 幸せの杖 飛びつきの杖 戦神の斧 白紙の巻物 おねむガラガラ わあまさせ。 をせ8ぬた! ひさへ5は「はみ3ぬ5。 の8はけ(む ……り7てむめ7をひおひ ふ3わすお! せなこほも3 No.018 5F 復活の草 4F 風魔鉄の盾 変換の盾 を(のるはく あ!つす5ぬ せ!かもらぬすなく「なを つもしひめへ ちこめ1」ぬやさらこほた し5よ0ふん ぬ5さ4はみ 5F救助パス、確認済み No.019 1F 1F加速の杖 戦神の斧 せたむえ8や ひら?ろ07 いお()よゆ6からへ!8 かるぬなわけ さき(る」ほ!。7とふけ 。え40らへ あや0そや4 1F救助パス、確認済み No.020 1F 1F 裏道の腕輪 7ゆ)」へわ く07ふ)め ぬ21せら)えほ?の」や ま1む。6ほ きめあぬ3う(ほみはてな そらすねせ「 ふに5き8か 1F救助パス、確認済み No.021 1F 1Fややゲイズな盾 (ふねきてた 2こ1とそた ねかよなおむようま?かこ て1ふへてめ ら6。せけり「。…はたせ を(い1けれ き。ら2いた 1F救助パス、確認済み No.022 1F 1Fややゲイズな盾 ヘタ投げの腕輪 痛恨の腕輪 107や「さ くとた4ひの くわ8へまむせ(え」そき むめ)9るえ ろはほいつ2み(いもおふ ?ひ?)かし のやへりあ6 1F救助パス、確認済み No.023 1F 1F 加速の杖[4] つちほいぬち なつさわ2こ 24めうせな!に2ぬそよ はによんるわ ふくま)こいみめ9!9え ほね5き。え き!ち。め8 1F救助パス、確認済み No.024 1F 1F 魔物呼びの腕輪 幸せの杖[6] かまいたち+2 て3もやたへ もけみ8ちり つむ(ねとみ62むあふえ 6きひ)(」 …ねへ4しも8つお6みお い…6「「る 9はみん(う 1F救助パス、確認済み。ギタンマムル狩りの準備物ゲットに No.025 3F 1F 戦神の斧 2F風魔鉄の盾 わこみつよや ん」そへた9 9みよひなえ(こ13めか そわゆねか6 こめらんねすけた92お) ろたふてねの のな3すほと No.026 5F 4F 変換の盾 ややゲイズな盾 つ!6たりら 26れち2ぬ は58の4さふきせしくう き!ぬ4いさ えるの)しわ。すきれた6 とお?よよこ もりむ(7も ややゲイズな盾は店売りです、装備品を売却すれば買えます。 二撃の洞窟 No 階層 主な入手アイテム 救助パス 備考 No.001 3F 2F店かまいたち超不幸の種 うも!いつお よしれそ6て ま(のたきむろに!なを2 てり0なり2 」!けあやしさんとつ63 あにらめほく ふゆ?2い」 1Fにつるはし、2Fに吹き飛ばしの杖と場所替えの杖と高飛び草とゾワゾワの札があるため、泥棒は可能 No.002 3F 2F店超不幸の種 ぬり?えつも ?ねは89い そけ8もねこけさいをて」 あそを4わは 7み0むみすすみえ3ゆま すすふせ4え へ8るふまめ 場所替えの杖、飛びつきの杖などが出るため、泥棒は可 置けずの洞窟 No 階層 主な入手アイテム 救助パス 備考 No.001 4F しあわせ草不幸の種 ややゲイズの盾+3 変換の盾 戦神の斧 …つの4みひ とぬはく!ん きの?あやしけ…さかりな ねゆ(ほけな ろを)5りしこえこいせゆ り75を「0 によわ。へね 3Fにモンハウ。夜にしてサイクロンすれば楽勝 バナナ王国 No 階層 主な入手アイテム 救助パス 備考 No.001 64F 壊れないハンマー ねらあよよ7 らあさい!と おた。ぬひした…の5れの にえやなたつ を4お!けぬといのへろり しせめふん8 ま8ためろみ 63Fの高級店に壊れないハンマー。気配察知もあるので泥棒も可能 二択屋便利パス 救助階数に二択屋がある場合失敗してもフロア移動が発生せずに正解の方に行くことが可能です。 つまり、普通なら失敗→下層に転落…のところ、失敗→落ちないので横のワープを使ってどこかへ移動→また挑戦可能。となり、更にそのまま店主に会話せずに(再挑戦を受けずに)正解の矢印に乗ればアイテム入手が可能となります。 なお、失敗で飛ばされる→のんびり敵倒す→もう一度行ったら成功に乗れず。のような事も条件不明ながらあるようなので、失敗で飛ばされたらすぐに正解を回収すると吉。 以上の事で、1000ギタンで確実に正解を手にできるわけです。 さらに、換金の壺や店などでギタンを稼げばギタンが尽きるまで再挑戦が可能なので、入手しにくいアイテムを大量に入手するチャンスです。 運良く景品で白紙の巻物が出れば、脱出の巻物にして帰ることで同じパスを再度利用できます。(最大3回まで) また未識別のアイテム名がパスワードごとに固定であるため、各ページでその対応をまとめています。 換金の壺が出るパスでは、基本的に壺を使う前にまず拾ったギタンで挑戦を 出た景品が不要だけど高価な品物だったとき、それを換金して挑戦回数が増やせるかもしれません No 階層 アイテムリスト 救助パス 備考 No.001 浜辺の魔洞2F アイテムリスト そむゆいつそ ものめ5く7 。へ。…ち?にすむもか7 ろまわちうす )えうみみ3まくねそ)ほ る?くみふ「 れ19にりほ MHに換金〔3〕(=だるま)有。拾う約1000G+火の剣、ハラモチ、爆発腕輪(=ペリドット)換金で9回は挑戦可変化の壺(=くねった)や二択屋1回目で出た品物次第でより多く挑戦できるかも No.002 浜辺の魔洞2F アイテムリスト よめよよねみ 「りりみおろ むのつほ8め8こ2る9ま 20をへれふ ほあるめるはそむれわたこ あれしす2れ 5ひろ?」を MHに換金の壺[5](=ハート)有。武具換金+拾ったギタンで約10回挑戦可(換金の際は特殊武器を突っ込むこと)約2000G拾えるので、二択屋に2回挑戦後に出た景品を換金するとより多く挑戦できるかも(便利パススレ 135) No.003 浜辺の魔洞2F アイテムリスト にろふ…かう ?りほめつ7 るへた6さ5ろもみいふさ る」れすの8 ゆるやほみ5こねけ。」ふ 1とおちのる さゆひせみに 2~3回挑戦可能。1Fで魔物部屋の巻物を読み資金稼ぎ(便利パススレ 178) No.004 浜辺の魔洞3F アイテムリスト こみようれ9 ろえけ4なね ひちほ…5ねか7ねてぬ9 せひぬよね0 ゆなるかにひさちちふいい にりひ。る4 ぬなに!れ1 3~4回挑戦可能。2Fの困った時の巻物で3~4000ギタン入手すること(便利パススレ 188) No.005 浜辺の魔洞10F アイテムリスト た…おやそん 1し(え6う ぬ6?お3みうむるこし。 まめ。え)8 なふほひ2まひす!めは「 63「すやつ つか…せ!ろ 約20回挑戦可能。3Fでアイテム処分、6F・9Fの隠し部屋にマトックで侵入(便利パススレ 190) No.006 浜辺の魔洞3F アイテムリスト まれ91こせ 」。ひねをめ 」」こえ「にろ8まいへめ はにかけ!せ ちた!にるませてり6ひこ むめ2んおい ほ!あらめせ 8~9回挑戦可能。2Fでアイテム処分(便利パススレ 211) No.007 浜辺の魔洞2F アイテムリスト 3お!わおな や「き」とり 2も「」をけねぬ38。1 あらか「まと けいの7え?ねく)ろ3ん た82しとめ ふひふちにか 3~4回、最高6回挑戦可能。1Fの困ったときの巻物を使う(便利パススレ 289) No.008 浜辺の魔洞3F アイテムリスト むろよんろえ さちかけいと のそくれぬまこくあゆそえ と。に9けら わ6とすわむ?ひねおつふ かきつ1へか もほも。んい 約8回挑戦可能(?)1Fに白紙有モンハウにするのがよさそう。2Fの店で換金。MHきついので1個くらい装備残しといた方が無難?(便利パススレ 290) No.009 浜辺の魔洞3F アイテムリスト 7むんをやす ろゆそそうお りと9ひ。か1すろ0せ0 そせむ8かろ へ8むぬり3らくれ(よこ まの。ひも( ねま22こへ 約9回挑戦可能。3Fのモンハウにて困ったとき有。2Fまでに換金の壺有。(便利パススレ 310) No.010 浜辺の魔洞窟2F アイテムリスト 2は…しをい ほちねえ。め さたそしろれせ32なろり ひ」めそをう 4ほは33きなせちといや ちしえにろな きんおこ8み 約5回挑戦可能。困ったとき使用。(便利パススレ 410) No.012 浜辺の魔洞3F アイテムリスト あくにんつち こ?1ふひす 7かひけこつねたのか2け よせ「む7ま つ1ほもんの2けけ」り6 そためぬし3 をわり。むね 換金有、カブラ刀を入れるとたくさんできる。(便利パススレ 423) No.013 浜辺の魔洞3F アイテムリスト )をすくおあ そなゆすひと りてろ。よそふひめ7ける 「くを((け るりろこ。へ99ま8りて な7にしめ? 8もけねのか 換金壺(台形)、白紙、吸い出し(クマ)有。二択の不要なアイテムを換金に入れて吸い出すと何度もできる。白紙で脱出もできる。(便利パススレ 595) 二択屋で欲しい物を確実にゲットできるパス 通常二択屋の景品はランダム任せですが、同一の行動を取ることで乱数を固定すれば、常に同じ景品が出現します。 その階での行動を一定にし、最後に行う素振りの回数を調節することで任意のアイテムの入手を可能にしています。 つまり、1回で確実に狙ったアイテムを獲得することができます。 素振りの回数に対応するアイテムを各ページでまとめています。 No 階層 アイテムリスト 救助パス 備考 No.001 浜辺の魔洞3F アイテムリスト もりたな1お あ7!みてと 2400まくれへめち)え 。わりてつし に(」ねるほきてけそを5 にあろまむを む(?7りし 1FでLV3にしておく(経験値を49以下にしないと2Fでレベルが上がり、テーブルが変わる為注意)、盾の装備は任意。2F手順左1(攻撃される)→左下攻撃1→左3→右下2→右1→右下2→右4→上2→右2→右上1→上8→右攻撃1→右1→上7→(ここで店主の前にいるはず)下に向かって素振りXX回→店主に1000ギタン払う。 名前
https://w.atwiki.jp/shiren4/pages/78.html
はじめに [#g7597a3c] このページはストーリーダンジョンを1回の冒険でクリアする事を目標としたページです 従来と比べてダンジョンそのものの難易度高、2回のボス戦、技が貧弱の状態でいかに立ちまわるかが鍵となります ちなみに言っておくと、今回の難易度を考慮すると、これを参照したからと言ってクリア可能になる訳でもありません。 特に今作が初めて、などの初心者の方は自分が歩けるダンジョンを回し(進める場所まで行き脱出の巻物で帰還、脱出の巻物はランダムで店などで入手可能、入手できない場合は諦める)、武器、盾、各種アイテムなどを強化しておくのが一番の近道です。 従来通り30Fがラスト…という訳ではありませんので、注意(30Fの中ボスを見ると、ラスボスがまだ奥にいる事は分かりますが)。 全体考察 [#ob97106e] 最初に [#c9b79689] 回復アイテムは基本焼きバナナ。焼きまくる事。 中ボス戦に備えて素早さ草と弟切草、矢、各種巻物や草など。 ラスボス戦に備えて封印×3、ゾワゾワ、バナナの皮を集めておく事。 おはらいの壺は基本的に異種合成用アイテムを入れるための容器として活用する。 レベルは階層+2ではまず足りない、ラクタタ村までに20付近、イーグルヴァリー~デビルズ。ネーブルで30付近が目標か 装備はどちらも20付近の強さが欲しい 草原~クロコダイルスワンプ [#q948d0b7] ゴンチキ村までに強装備が欲しい メイン装備、合成素材、各種腕輪のいくつかを引いておきたい。 矢の罠を見つけたら、罠上に石を投げるなどして矢を稼いでおくべき。 一応クリアを目指す人ならば引きが極端に弱くてもまだ戦えなくてはダメ。諦めないように。 ガマラを意識して狩っておくとゴンチキ村でのサービスを受けやすい。 4Fくらいから部屋を隅々まで歩き矢の罠・毒矢の罠を探しつつガマラ狩りを5Fクリアまで粘る。 村の宿屋500Gで満腹度と力は全快するのでここで稼げるだけ稼ぐ。 転び石で壺が割れると切ないので壺はあらかじめ出口付近に置いておく。 ひまガッパに投げられても割れないのでリスクは無い。 ゴンチキ村 [#w22ecc34] 食料、松明、保存の壺をありったけ買っておく。灯火の盾1500Gが売っていたら無理をしてでも購入。 装備品の+1は従来作ほど意味を持たないし素潜りで鍛えられる範囲では後半は全くガチれないので鍛冶屋より店を優先してよい。 岩場 [#r8257bc9] 最初の稼ぎ場 8~10Fのぬすっトドを狩ってアイテムを補充 6~8Fではゾワゾワ、狂戦士などを利用して作ったおにぎりアナグマを倒し レベル上げと武器盾を成長(オーラの経験値2倍、成長の種を利用するとなお良し) バナナはヒーポフに焼いてもらう。 夜は基本探索を終えたフロアの階段付近で迎え、技を使いきるまで経験値 アイテム稼ぎ →次のフロアへ行き再び技を使い切るまで稼ぎ朝を迎える と出来るだけ最大限に利用したい 8~10Fの夜に出る腐りバナナ変化が落とす祝福くさったバナナを焼いておく事でラスボス戦に備えたい また、8~10Fで毒矢とたいまつがある場合はくさったバナナの量産を狙う。すごいたいまつだとベター。 夕方頃から階段付近の通路に重要アイテムを並べ、矢や石をバラまいて「交換」コマンドで回収する。 手持ちを「1本の木の矢」or「1個の石」たくさん、「装備した毒矢」「弟切草(緊急回避アイテム)」「たいまつ」で夜を迎える。 腐りバナナ変化と1:1になれたら毒矢を打ち込み攻撃力を奪う。 あとは通路に引き込み他の敵に注意しつつ足元に「弟切草」を置き足踏みしてくさったバナナを作りまくる。 くさったバナナはすこし先(13~18F)に出るカラクロイドに地雷を作らせることで確実に焼くことが可能。 岩場を抜けるまでに装備を3段階成長、レベル20付近まで上げられれば上出来 保存の壺の容量次第だが26・27Fの異種合成に備えてめぐすり草×3、かなしばりの杖、毒消し草、水枯れの巻物を確保したい。 樹海 [#va3f590b] 一通り回ったら降りる。毒サソリが多いため粘るのはオススメしない。 夜には闇吸い出すゾウが沸くためにおいでよ混乱破は危険。 ラクタタ村 [#z8ca2141] 食料、松明、保存の壺をありったけ購入 ラ・フェリエール遺跡 [#g4aa31e7] 岩場でキッチリと稼いでいて装備が充分でも、回復の腕輪が無いとこの辺りから少し厳しくなってくる 開幕フィアーラビの引き寄せで囲まれて大ピンチになることもザラ しかし、ここから即降りするとまずレベルとアイテムが足りなくなるので一通り探索する事 デブータが落とすデブータの石を最大限に利用し、溜め込んだアイテムはなるべく使わないようにしたい 夜は岩場と同じように狩る 技回復の巻物がある場合はここで闇むらくいデビルを出現させて狩る 復活の草、やりなおし草でも同じことが出来るが、貴重な復活手段なので使用の際はよく考えて~ また、この辺りからンドゥバ系が出現する。注意 モンキービレッジ [#zaa82de5] 盾強化とアイテム調達 イーグルヴァリー [#nf54dca6] ここから敵の火力がハンパないことになる。特に厄介なのは 盾を弾き飛ばす上攻撃力、体力ともに高いケンゴウ 混乱 2倍ダメージの針を刺すワキザシバチ ぶっ込みで突進攻撃 火力が馬鹿高の親衛ヤンぴー の3匹か また、地形に谷が多いので盾を弾かれてアイテムロスト、通路で浮遊してる敵に囲まれるなどの事態にも陥りやすい~ しかし、この時点での即降りもジリ貧になるだけなのでしっかり探索する事 ちなみに、オーラ親衛ヤンぴーがいたらレベルアップさせて狩ると美味しい また、ギャドンについばまれないように杖は壺の中に入れておく事 ここで出現するモンスターは半数が浮遊特攻が効く 溶岩地帯 [#s9c825b5] 皆のトラウマギャザー登場。ガンバレハムポン オーラのコンボは悪夢の一言。バナナ変化もキツい~ 水枯れや水棲特攻があると比較的安全に探索ができるが無い場合は即降り気味に。 ただしみどりトドが沸くので武器・盾が優れているならここで稼いでもよい。 デビルズ・ネーブル [#j860b9bc] アイテム放出しつつ一通り探索。レベルとアイテム量によってはこの辺りは即降りも視野に スーパーゲイズとノロージョの姉はとても危険。絶対に行動させないように 26Fはマゼルンで装備を強化。杖も一本化しておく。27Fでも出るがなるべくこの階で済ませる。 武器にかなしばりの杖・毒消し草・水がれの巻物・めぐすり草・封印の杖などを合成するとよい。 特にかなしばりの杖の印は低確率ながらすいだす象系以外全てに効くため役立つ。 レベルアップしたマゼモンを使ってめぐすり草2個の盾合成ができるとベター。 逆にドラゴン草、高飛び草はゴールド・パレスに該当モンスターが出ないため優先度は低い。 デビルズ・ネーブル中腹以降 [#kdb0f499] 27Fのみマゼルンが出現。合成が完了していなければここでも稼ぐ。 最後の狩場。ガラ中流魔道士に注意してとにかく稼ぐ 合成 アイテムの上に陣取るカッパは一時しのぎか夜で消す 夜は稼げるが危険。でも稼ぐ 29階の階段を降りるときは夜になる直前がオススメ。 (中ボス)戦 [#kb61ca0a] 最大の山場。相手は倍速、1ターン使用して状態異常回復、そして聖域、ギタン投げ無効。更に突進攻撃もしてくる 敵は倍速のため状態異常は直ぐに回復してしまう HPが低めだが、普通の敵と同じように突撃しては危険。 シレンのLv、武器・盾の性能が飛びぬけて良くない限りはガチンコの殴り合いじゃ勝てません。 シレンの能力を(その場で)強化してのゴリ押しがオススメ 戦法としては 素早さ草+ふきとばしの杖+矢 倍速になりながらふきとばしの杖で距離をとりつつ矢を放つ 素早さ草+パワーアップ草+回復アイテム パワーアップして殴り合う。被ダメがきついので回復アイテムは多めに。 痛み分け+回復アイテム 回復アイテムでしのぎながら痛み分けでダメージを与える 痛み分けも回復されるため、杖は5回以上使える方が安心でしょう。 ~ ちなみに、技は使えませんので道具が無いとほぼ詰みます。 状態異常は効くものと効かないものがありますが、効いても全て回復されてしまいます。 そのため、攻めるにしても守るにしてもある程度のLvは不可欠となります。 ゴールドパレス [#m8c0bdcf] ガン逃げ 即降り。ボス用のアイテム以外使い切る気持ちで 夜の敵は技もあるため対処が楽なので、パレスで夜になるように調整してすごい松明で即降り出来ると良し 即降りと言っても、シレンを閉じ込める扉も出るのである程度の戦闘力は無いとダメ。 (ラスボス)戦 [#f33a469a] HP激高(1600~1700?)、雑魚召喚、混乱攻撃、1ターン使用して状態異常回復、鈍足 ギタン 聖域無効 訳あってシレンは常に倍速、敵は鈍足。つまり4ターンに1回相手は行動する HPがとても高いのでシレンの能力を強化してゴリ押しは通用しづらい イメージとしては中ボスの強化版のようなもの。 ただし、こちらも速いため、中ボスより楽な場合が多い。 状態異常、特にゾワゾワとスリップがよく効くので状態異常技をメインに 鈍足無効、睡眠無効、かなしばり無効、吹き飛ばし有効。 また、召喚攻撃を防ぐために開幕は封印をオススメ。とりこむゾウを召喚されると目も当てられない ただ、封印も状態異常なのですぐに解除される点には注意。 速度の問題で、上手く行けばノーダメージでの勝利も可能。 装備品、アイテム考察 [#e4506679] 剣 [#ne4c5cc9] ベース 序盤の内に入手しておき稼いで成長させること 最終的には5段階ほど成長させたい カタナ ベース武器としては拾いやすい 獣の牙 こちらも比較的拾いやすい どうたぬき 拾える武器としてはおそらく最強 隕石の刃 変化の壷か行商人から 朱剛石の刃 変化の壷か行商人から。これを入手出来ればベスト 合成素材 基本的には拾った特殊武器全てを合成する勢いでいく事 水切りの刃系(水枯れの巻物) ひまガッパ種、ピョコダイル種、ぬすっトド種、ミドロ種、ばくだんウニ種と有効対象が多い。 20F以前で合成の壺を手に入れたら最優先で合成しておきたい 水枯れ異種合成はマゼルンの出現階層の関係上みどりトドにしか効かないが そのトドはアイテム稼ぎのカモなので余裕があったらやっておこう ドレイン斬り系(毒消し草) 厄介なすいだすゾウ種を手早く倒せるようになる 毒消し草異種合成でも可能。ほぼ必須印。 かなしばりの杖 武器印として非常に優秀。使用回数0でもいいので1本はマゼルンゾーンまで温存しておくこと。 トカゲ斬りの刃(ドラゴン草) ピョコダイル種、ドラゴン種特攻 デビルズ・ネーブル序盤が格好の稼ぎ場に。ベース用武器にしてもいい。 ドラゴン草異種合成はマゼルンエリア以降ドラゴン系がいないので意味がない。 空の刃系(高跳び草) ヒーポフ種、パコレプキン種、コガタナバチ種、ギャドン種、フラッシュバード種特攻 イーグルヴァリーまでに機会があったら合成しておくと便利。 高跳び草異種合成はマゼルンエリア以降はパコレプキーナにしか効かないので恩恵がほとんどない。 一つ目殺し系(めぐすり草) ゲイズ種、アイアンヘッド種特攻 対象が少ないのでこちらの優先度は低め。 特にめぐすり草は2個ある場合は盾合成を優先した方がいい。 封印の杖 ラスボスに特効の杖のため道中温存して浪費は避けたい。 しかし、やむを得ず使用し回数が2回以下になった杖があるならば再利用的に合成してしまうのも手。 盾 [#m87e1592] ベース~ 序盤の内に入手しておき稼いで成長させること 最終的には5段階ほど成長させたい 鉄の盾 獣の盾 隕石の盾 変化の壷か行商人から 朱剛石の盾 変化の壷か行商人から。これが入手できるとベター 見切りの盾 変化の壷か行商人から。成長すればよく避ける。 行灯の盾 夜専用の盾。松明のと共鳴により視界が拡大するため事故死の危険が激減する。 合成素材 ハラモチの盾 腹減り半減。稼ぎがずいぶん楽になる。回復の腕輪とも相性が良い。最重要 くすんだ金の盾 サビ無効。メッキの巻物の代用になるので余裕があれば合成したい。 錠前の盾 トド狩りの効率が向上。拾えたら迷わず合成。 めぐすり草×2~ マゼルンをレベルアップさせる手間がかかるものの回避率アップは魅力。 アイテムを喰わせないよう注意しながら狂戦士の札やゾワゾワの巻物を使ってレベルアップさせよう。 腕輪 [#c3707b6d] 回復の腕輪~ 足踏み回復がとろい今作において、HPの回転率が跳ね上がる重要な腕輪 これがあると無いとでは遺跡以降の難易度がガラッと変わる。 しあわせの腕輪 1ターンに1経験値が入る。稼ぎの効率が上がる。 混乱よけの腕輪 混乱無効。ガラ中流魔道士を半無力化出来るようになり デビルズ・ネーブル後半の稼ぎが楽になる また、ラスボスも混乱技を使ってくるので余裕があればはめておくと良い 技 [#n6fe8de0] デビルズ・ネーブルまでの夜の敵は大体の技で一撃 闇おにぎりアナグマ、悪スカイドラゴンはAランク以上の威力の技で一撃 ルームサイクロン ストーリーでは最も頼りになるであろう技 おいでよ混乱波- フロア中の敵すべてをシレンの周りに引き寄せて混乱状態にする ルームサイクロンと組み合わせれば確実にフロア中の敵を一掃できて便利だが、 運が悪いとレベルが上がった敵に殴られ1発昇天もあり得るので注意 杖 [#v5028a9e] 飛びつきの杖 拾いやすい 最重要の緊急回避アイテム。水路や谷が多いため高跳び草の感覚でも使える。 かなしばりの杖 今回は昼夜が変化するときに敵が一旦消える仕様なので厄介な敵を消す事が可能 ゴールドパレスで特殊扉を見つけたらこれを使い夜を待つという使い方も。 最終的に1本は合成素材にするので他のアイテムより優先して消費していい。 雷光の杖~ オートホーミング 25ダメージ。必中だがダメージが低いので売却してしまって良い。 矢・石 [#l42f2779] 木の矢 今作では罠や道中での補充が容易な割に威力も高い。 命中率が今ひとつなので信頼できないがザコ戦・ボス戦共に活躍する。 他のアイテムを節約できるならばバンバン撃ってよい。 祝福されたものと普通のを両方拾った場合はワザと無駄打ち→拾うを繰り返して祝福を解除して束ねてよい。 毒矢 木の矢の上位版として利用可能。 たくさん拾えた場合のみ後半からこちらに切り替えてもよい。 石 木の矢の罠や毒矢の罠を回収するのに便利だがいかんせん威力が低い。 デブータの出現する13Fくらいで捨ててしまってよい。 デブータの石 射程が短いが通路では木の矢よりこちらが有利。 温存するほどのアイテムではないので積極的に使いきってよい。 祝福されたものと普通のを両方拾った場合はワザと無駄投げ→拾うを繰り返して祝福を解除して束ねてよい。 なお、壁の中にいるパコレプキンにも当たる。 コメント [#rb96248f] #pcomment_nospam
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登録日:2023/10/17 (火) 23 23 00 更新日:2024/01/21 Sun 17 30 57NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 みんなのトラウマ エリガン パワーファイター モンスター 初心者キラー 脳筋 風来のシレン 風来のシレン4 風来のシレン5 いつもエリガンにおにぎりを取られ オメーのおにぎりねーからとか言われて いじめられているが映画だとなぜかエリガンはやさしい。 …映画? 『風来のシレン5 フォーチュンタワーと運命のダイス』モンスター図鑑・タネッコの解説より エリガンとは、『風来のシレン4』『風来のシレン5』に登場するモンスターである。 概要 レベル1:エリガン レベル2:エリガガン レベル3:エリガゴン レベル4:エリズガゴン 夜バージョンは頭に「ダーク~」が付く。 二足歩行になったエリマキトカゲのモンスター。 特攻の通じないノーマル系であり、特技や特殊能力は一切持たないが攻撃力や耐久力の高いパワーファイターという、初代の頃のギャザーに近いポジションのモンスター。 同じく4と5に登場しているタネッコとはモンスター図鑑の説明文を見るにの○太とジャ○アンのような関係らしい。 シレン4でのエリガン 初登場はメインストーリーの終盤、ゴールド・パレス(31~36F)でチェインヘッドやガンコ戦車といった古参の強モンスター達と共に登場する。 そして「エリガンはシレンに50ダメージを与えた」という文字を見て初見の風来人達は目が飛び出たことであろう。 このエリガンのステータスは「HP78/攻撃力60/防御力23」である。 (同時に出現するチェインヘッドも「HP84/攻撃力60/防御力19」と同等の能力値を持つ) 少し前の階層、デビルズ・ネーブル(24~26F)での脳筋枠であったピョンダイルやドラゴンですら攻撃力40~45であり、 溶岩地帯(21~23F)で風来人達を恐怖に陥れたギャザーですら「HP68/攻撃力36/防御力23」。前階層の強敵達よりも攻撃力が1段階以上上がっているのである。 その後に登場する脳筋枠であるおにぎりアナグマは「HP69/攻撃力65/防御力25」とエリガン(やチェインヘッド)と同等以上の能力値であるが、 それですらプラチナ・パラダイス(メインストーリーの延長ダンジョン)での出現は53~57Fとエリガンより10階層以上遅い。 しかも、もっと不思議のダンジョンである浜辺の魔洞では26~30Fと出現が早まっている。 更に、特効の効かないノーマル系であるという点も厄介。ピョンダイルやドラゴンならドラゴン特効、チェインヘッドなら一ツ目特効でこちらが与えるダメージを増やせるが、エリガンにはそれらがない。 HP78というのもこの段階では高く、2回攻撃しただけではまず倒れない。 (エリガンやチェインヘッドの直後に登場する脳筋枠のナッツッコですら「HP62/攻撃力62/防御力22」であり、2回攻撃すればまず倒せる程度) 何の用意もなくタイマンしたらエリガン1体だけで100近いHPを消費し、HPを満タンから危険域まで追い込まれてしまう。 更に更に、LV1のエリガンの時点で能力値が完成されているため、レベルダウンも効かない。 先述したモンスターの例であれば、ピョンダイル→ピョコダイル、チェインヘッド→アイアンヘッドといったように1段階のレベルダウンで大幅に弱体化するので、不幸の杖1回で無力化も同然になる。 しかし、繰り返すがエリガンはLV1の時点でこの能力である。後々登場するエリガガンに不幸の杖を使っても僅かな弱体化しかしない、とも言える。 本作でシューベル(自分と同じレベルのモンスターを召喚する敵)が登場しないのはコイツの存在が大きいからだと思われる。(*1) 対策はただ一つ、「出し惜しみをしないこと」である。 空振りの札で攻撃が当たらないようにする、鈍足の杖(or魔道の杖)や鈍足の札で鈍足化してハメる、でかなしばりの杖で固めたまま放置する、バナナの皮でスリップさせてから殴る、壁抜けの腕輪を装備して角抜け攻撃をする(最悪壁に入ってる際の10ダメージの蓄積でもエリガンに殴られるよりはマシ)etc… どんなにタフネスが強くとも、遠距離に届く特技を持ってもいなければギャザーのような特殊な防御力を持ってもなく(黄オーラでなければ)行動速度も普通である以上、御する手段はいくらでもある。 その意味でエリガン先生は「勝てない敵とは戦わない」「物資を出し惜しみしない」というローグライクの基本を教えてくれる存在かもしれない。 シレン5でのエリガン システム面ではシレン4のマイナーチェンジ的な作品であるシレン5にも続投。 …したが、その能力値は大幅に弱体化させられてしまっている。具体的にはエリガンの時点で「HP58/攻撃力32/防御力16」であり、 出現階層(もっと不思議のダンジョンである原始に続く穴では19~21F)の中では強めであるものの4の時のような飛び抜けた強さではなくなった。 もっとも、エリガン種に限らず、4で猛威を振るった脳筋モンスターは軒並み弱体化されているのだが… (一例としてアイアンヘッド種の場合、LV2のチェインヘッドは「HP60/攻撃力38/防御力16」と弱体化しており、 LV3のギガヘッドになって「HP65/攻撃力58/防御力25」と4のチェインヘッドと同等のスペックになるものの、出現階層は原始41~43Fと遅めにされている) 中盤で初心者に洗礼を下す役は弱体化を免れたピョコダイル種に、絶対にガチッてはいけない役は復活したシャーガ種に取られてしまった感が否めない。 とはいえ、特効の効かないタフなノーマル系モンスターというポジションは変わっていない。 エリガンを2回攻撃して倒せないような装備品やちからの値だと、その後の冒険は苦しいものになるだろう。 追記・修正は浜辺の魔洞でエリガンに倒されてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] エリガンもシャーガも好きなんだけど、シレンでぬいぐるみ化とかされるのは基本マムルくらいなんだよなー -- 名無しさん (2023-10-18 10 08 40) シレン5では実質13階からエリガンが出るとかなめとんのか -- 名無しさん (2023-10-18 19 22 37) これでもしドラゴン系(ドラゴンキラーが弱点)だったら印象が違ってくると思う。 -- 名無しさん (2023-10-18 21 06 02) ゴーレム系のイマイチさを改善した感じ -- 名無しさん (2023-10-19 19 11 23) 名前 コメント
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識別テクニック 基本的に店で売値をチェックしてからの方が効率が良い。 アイテムの値段は値段一覧表を参照のこと。 識別テクニック 草 [#kusa]腕輪 [#udewa] 杖 [#tsue] 巻物 [#makimono] 壷 [#tsubo] 合成識別 命名 コメント 草 [#kusa] 飲んで判断するときは 周りに敵がいない時に飲む(バッドステータス、特に狂戦士だった場合危険) 壁抜けの腕輪を装備しない(狂戦士の種だった場合壁の中で倒れる可能性がある) 店の売物を持ったまま飲まない、あるいは買値100の草を直接飲まない(高飛び草の場合泥棒扱い) 二択屋で得た草を飲まない(忌火起草だった場合大惨事になる) に気をつけること 【値段による判別】 買値1000(売値350)の値段は復活草で確定。店売りの1000草を見つけたら最優先で確保。買値1500(売値525)はやりなおし草確定だが通常入手できない。 買値50(売値17)は薬草、買値200(売値70)はいやし草で確定。 買値2000(売値700)は忌火起草・しあわせ・不幸・無敵・物忘れのどれか。貴重な草であることもあり、なるべく飲まずに識別したい。 買値500(売値175)は命・狂戦士・睡眠・ちから・ドラゴンのどれか。睡眠草・ドラゴン草は印に優秀、命もなかなか。何より狂戦士の種が危険すぎるので識別してから飲みたい。 買値300(売値105)は胃拡張・胃縮小・混乱・すばやさ・成長・パワーアップ・めぐすり・目つぶしのどれか。飲んで弊害があるのは胃縮小・混乱・目つぶしだが胃縮小以外はすぐ治る。この値段の草は余裕があるならそのまま飲んでもあまり害はない。 買値100(売値35)は弟切・高飛び・毒消し・毒のどれか。高飛びは早めに識別して回避アイテムとしてキープしたい。おばけ大根が落とすのは毒草なので名前を控えておこう。飲んで識別するのはそこからでも遅くない。 腕輪 [#udewa] 【値段による判別】 買値5000(売値1750)の腕輪には気配察知・壁抜け・回復・水グモなど有用なものが多いので要チェック。もちろん壁抜けや水グモを装備して店外に出たら泥棒扱いなので注意。 買値10000(売値3500)の腕輪は幸せ(歩くと経験値UP)と弾きよけのみ。見分けるのが容易であり、店で売っているのは大概前者。 いくつかの腕輪は装備することで判別可能 今回は装備することでそこまでデメリットになるものは少なく、そのわりに有用なものが多いので呪いを気にせず積極的に装備して判別すると良い。 装備するだけで判別力が3あがった(力の腕輪) 敵の位置が見えた(気配察知の腕輪) アイテムの位置が見えた(道具感知の腕輪) 敵とアイテムの位置が見えた(透視の腕輪) 罠が見えた(ワナ師の腕輪) 歩くと判別経験値が増えた(しあわせの腕輪) HP回復速度が上がった、もしくは満腹度が異常に減る(回復の腕輪) 壁に入れた(壁抜けの腕輪) 水路に入れた(水グモの腕輪) いきなりワープした(高飛びの腕輪) いきなり爆発した(爆発の腕輪) 隠し通路が発見できた(裏道の腕輪)・・・・判別しづらい アイテムを投げて判別アイテムが連続で外れる(ヘタ投げの腕輪)・・・何度か試そう アイテムが貫通した(遠投の腕輪) 拾ったアイテムが識別された(鑑定士の腕輪) 混乱の手斧またはおねむガラガラを持っている場合に判別混乱の手斧と共鳴した(混乱よけの腕輪) おねむガラガラと共鳴した(睡眠よけの腕輪) それ以外とりあえず状態異常対策系の確率が高いため身に付けておくと良い。痛恨くらったら痛恨の腕輪なので注意 杖 [#tsue] ほとんどの杖がモンスターに振ることで識別可能。ただし、以下の点に注意する。ギャザー種、すいだすゾウ種に杖を振るのは避ける(杖の効果を無効化され得る為)。 モンスターから1マス以上離れた所から杖を振った方が安全である。 加速の杖、飛びつきの杖、しあわせの杖の可能性があるときは杖を振るモンスターに注意する。 モンスターが鈍足状態になったとしても、鈍足の杖の他に魔道の杖の可能性があることに注意。確定するまでは、魔道の杖と思って使った方が良い。 【値段による判別】(値段は回数5の場合) 基本的に敵に振ってから一部の判りづらい杖を識別するサポート程度に考えておけばよい。 レベル1の敵に振って効果がない場合、転ばぬ・ただ・不幸のどれか。 転ばぬ・ただは買値1875(売値656)の値段帯、不幸は買値5000(売値1750)の値段帯で識別可能。 買値5000(売値1750)の値段帯は幸せか不幸の杖なので幸せが未識別の場合警戒して振ろう。 買値2500(売値875)の値段帯は封印か身代わりのどちらか。どちらも有用な杖なので店で見つけた場合はチェック。 モンスターに杖を振る ┣効果が現れた ┃┣モンスターまたはシレンが移動した ┃┃┣モンスターが吹き飛んだ・・・吹き飛ばしの杖 ┃┃┣モンスターと場所が入れ替わった・・・場所がえの杖 ┃┃┣モンスターの方へ移動した、もしくはその場で飛び跳ねた・・・飛びつきの杖 ┃┃┣モンスターがワープした・・・魔道の杖 ┃┃┗モンスターが階段にワープし、金縛り状態になった・・・一時しのぎの杖 ┃┃ ┃┣モンスターにダメージを与えた ┃┃┣2または4(祝福状態)のダメージを与えた ┃┃┃┣モンスターに隣接していた場合、正面に(壁や罠など)何もない場所で杖を振りなおしたら壁ができた・・・土塊の杖 ┃┃┃┗その他・・・ワナ消しの杖 ┃┃┣5のダメージを与えた・・・吹き飛ばしの杖 ┃┃┣10または20(祝福状態)のダメージを与えた・・・トンネルの杖 ┃┃┗25または50(祝福状態)のダメージを与えた・・・雷光の杖 ┃┃ ┃┣モンスターが状態異常になった~ ┃┃┣モンスターの行動速度が上がった・・・加速の杖 ┃┃┣モンスターの行動速度が下がった・・・鈍足の杖 または 魔道の杖 ┃┃┣モンスターが睡眠状態になった・・・魔道の杖 ┃┃┣モンスターが混乱状態になった・・・魔道の杖 ┃┃┣モンスターが金縛り状態になった・・・かなしばりの杖 ┃┃┣モンスターが封印状態になった・・・封印の杖 ┃┃┗モンスターが身代わり状態になった・・・身代わりの杖 ┃┃ ┃┣モンスターのレベルが変化した ┃┃┣モンスターのレベルが上がった・・・しあわせの杖 ┃┃┗モンスターのレベルが下がった・・・不幸の杖 ┃┃ ┃┗正面に壁ができた・・・土塊の杖 ┃ ┣効果が現れなかった ┣ダメージを受けたら、モンスターもダメージを受けた・・・痛み分けの杖 ┣転び石に乗っても、杖の効果で転ばなかった・・・転ばぬ先の杖 ┣レベル2以上のモンスターに杖を振ったら、レベルが下がった・・・不幸の杖 ┗上記のどの場合も当てはまらなかった・・・ただの杖 巻物 [#makimono] 【値段による判別】 巻物の大半は買値500(売値175)、買値800(売値280)、買値1000(売値350)のどれかである。 買値500のグループは全て指定したアイテムを効果を及ぼすもので、バナナの巻物の識別さえできれば後は安全に使用できる。 買値800のグループは目ぼしいものは水枯れ(合成で水棲特効)やゾワゾワ位なものでワナ・拾えず・くちなし・ひきよせなど危険な効果が多い。読んで識別する場合は状況を考えよう。 買値1000のグループは混乱・バクスイ・真空斬り・困った時・昼夜といった対多数で効果のあるものが半数を占める。モンスターに囲まれて困った時に読んでみる価値アリ。魔物部屋や敵加速を識別した後でないと裏目に出ることもあるが・・・・・・ 値段のみで識別可能な巻物は、あかりの巻物(買値100、売値35)、識別の巻物(買値300、売値105)、ねだやしの巻物(買値10,000、売値3,500) 巻物は読んだ時点で効果が分かるので、読む前に如何にして絞るかが識別テクニックである。基本的に店での買値と売値が判断の助けになる。しかしこれでも絞りきれているとは言えず、結局は読んでみないと分からないという事になる。魔物部屋や敵加速などやっかいな巻物はなるべく序盤に読んでおきたい。 常に識別状態の巻物は、脱出の巻物、白紙の巻物 壷 [#tsubo] 他のアイテムに比べて値段帯が細かく分けられているので識別はできれば店を見つけてから始めたい。 【値段による判別】(値段は容量3の場合) 買値6900(売値2415)の値段帯は合成の壷で確定。 買値690(売値241)の値段帯は保存・識別・やり過ごし・四二・ただのどれか。不要な未識別アイテムを入れることで四二・ただ以外は識別可能。 買値1150(売値402)の値段帯は換金・変化・チョコ・割れない・手封じのどれか。この値段帯は壷に入れたアイテムはまず戻ってこない。矢など不要なアイテムを入れることで換金・変化・手封じの識別可能。 チョコか割れないかわからない壷はチョコと名付け壁に投げつけると良い。割れたらチョコ確定。割れなかったら割れない壷、名前を変更しよう。 買値1840(売値544)の値段帯はおはらい・祝福・たたりのどれか。祝福は通常入手はまずない。不要なアイテムを入れて使用不能になったらたたり、おはらいされたり変化がなかったらおはらい。 買値2875(売値1006)の値段帯は蔵か底抜けのどちらか。 買値4370(売値1529)の値段帯は背中・トド・魔物のどれか。押すタイプの壷なので値段識別しなくても判る。魔物が未識別ならば階段の上など逃げられる場所で押したい。 一応壁に投げることでトド(トドのみ出現)か魔物(モンスターが出現)かは識別可能。ただし、名前を控えておくように。 未識別の入れる壺識別手段 1-1.容量で確認する 本作品では容量2の壺はたたり・祝福・蔵・底抜け・おはらいの壺である。何か物を入れて 呪われた→たたりの壺 祝福された→祝福の壺 消えた→蔵の壺or底抜けの壺 何も起きないor解呪された→おはらいの壺 1-2.呪い祝福でないバナナを入れる チョコバナナになった→チョコの壺 呪われた→たたりの壺 祝福された→祝福の壺 手が封じられた→手封じの壺 やりすごし状態になった→やりすごしの壺 換金された→換金の壺 別のアイテムに変化→変化の壺 取り出せる→保存の壺 消えた→2-1へ 何も起きない→2-2へ 2-1.投げて割ってみる 落とし穴ができた→底抜けの壺 何も起きない→蔵の壺 底抜けだった時おいしいので店推奨 メモを取ってない時は「きえた」或いは「くらかそこ」とでも命名してから割ると良い その後名前のついていない入れたら消える壺を拾えば、それはもう片方だと分かる 2-2.未識別の草・杖を入れる 識別された→識別の壺 何も起きない→3へ 3.呪いor封印されたアイテムを入れる 解呪された→おはらいの壺 何も起きない→4へ 4.店で売ってみる 値段が高め→合成の壺 値段が異様に高い→5-1へ 安い→5-2へ 5-1.識別済み剣盾杖を入れフロアを進んでみる 強くなった・回数が増えた→強化の壺 弱くなった・回数が減った→弱化の壺 5-2.壺を投げてみる 割れない→割れない壺 爆発した→四二鉢 割れた→ただの壺 当然のことながら、必ずしもこの手順での識別が効率が良いとは限らない。 例えば餓死の危険を感じてる時に上記手順に則ってバナナを入れたら四二鉢・割れない壺だったという事態は目も当てられない。 また、未識別でたたり状態の草などは手持ちとして価値は低いが、識別のためだけの価値を見出す事もできる。 大事なのは如何に被害を抑えて識別を済ますかである。 なお、壺に限らずひとつの識別を済ます事で芋づる式に残りを把握することも出来るので識別済みの壺は割るなどして手元から離れた後も把握しておくのが望ましい。 蔵の壷と底抜けの壷は値段も同じでアイテムを入れただけでは判断しにくいが、蔵の壷は蔵がいっぱいだとアイテムがその場に落ちるため確実な識別が可能。 押すコマンドが存在する壷は、全て同じ値段である。これらは壷を押してみることで、識別可能。 ただし、魔物の壷の可能性があるので注意。 通路で、合成素材等とバナナの皮を自分の前後に置いてから押すことで、トドの壷と魔物の壷の両方に対応できる 合成識別 武器・盾・杖は、識別済みの何かと合成さえすれば自動的に識別される。 例を挙げると、識別済みの獣の牙+1と未識別のカタナ+2同士を合成した場合、(ベースにした武器)+3として表示される。 識別済みの杖と回数の分からない杖があるが残回数を知りたい。 未識別の武器盾と識別済みのサブ武具があるが、メッキもおはらいもないし装備外しの罠も見つからない。未識別の方にプラスの修正値が付いていればメイン武具に合成したい。 そんな場合に少々強引だが有効な方法である。その性質上ほぼマゼルン系が湧くフロアに限定されるのが欠点。 また、装備品は未識別同士でも印がつくような組み合わせ(例:獣の牙+くすんだ金の剣)で合成すれば識別される。 印をつけるにしても直接メイン武器に合成するよりはリスクが少ないので余裕があったら狙いたい。 命名 識別したアイテムに命名する際には、文字を入力した後にセレクトボタンを押すことで図鑑に登録されたアイテムから候補名を選択できる。~ この際濁点の有無は区別されない。~ (例 腕輪に「と」と入力しセレクト→毒消しの腕輪、透視の腕輪、道具感知の腕輪)~ 何も入力していない時には全ての登録名が列挙されるので、図鑑が埋まっていれば消去法の候補確認にも役立つ。~ 便利なので是非活用したい。 コメント コメント
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地下店についての概要 地下に出現する絨毯の敷き詰められた施設。 アイテムを売買できるという意味ならば、行商人というNPCも居る。 小ネタとしては店の周りの壁を同じ広さ分つるはしなどで掘るとじゅうたんが広がる。 地下店についての概要 通常店 高級店 二択屋二択屋で確実に正解する方法 過去のコメント コメント 通常店 シリーズお馴染みの店。ほぼシレン3と同じ仕様。 今回は店主は常に一店舗一人。出入り口が複数ある店舗も存在するが、店の範囲から出ようとすると瞬間移動でお客様対応 間違えて店を出ていってしまう心配がないため普通に買い物する際の安全性はシリーズ随一 (とはいえ、常に店の周囲が全て壁で囲われているわけでもなく、出入り口が水路に接していると斜め移動で外に出られる可能性もあるため、その気がなくとも泥棒をしてしまうので注意が必要だ) 店の中には絨毯が敷かれており、ワナが無い。底抜けの壺は有効 店主に話しかければ、ひとつ2000ギタンでタグをつけてもらうこともできる 他のモンスターに攻撃されても殴りに行かない 高級店 通路の突き当たりで店主がポツンと立っている(部屋は壁で隠されている)。店に入るには紹介状というアイテムが必要だが、店の品揃えは通常店よりも格上 紹介状は巻物扱いなので、一度読めば白紙に書き込んで使うことも可能 紹介状は一度入店すると消費される(祝福状態だと、祝福が切れるだけで消費されない。) つるはし等で部屋に強引に入ろうとすると泥棒扱いになる 陳列されているアイテム数は3個~6個程度で、総じて少ない 二択屋 1000Gを払うことで落とし穴に落ちるorレアアイテムの二択ゲームが出来る。 アタリ側もあくまでレアアイテムであり必ずしも有用アイテムで無い点に注意。 忌火起草の様なマイナスアイテムの事もあれば、封印状態のものすらある。 壁を掘れる物と石さえあれば確実に正解可能。 二択屋で確実に正解する方法 用意するもの壁を掘れるもの(つるはし系、マトック系、トンネルの杖)、石(通常の石が望ましいがデブータの石でも可) 手順まずは店主に話しかけ1000G払う。 二択屋の3マス隣の壁(下図の〇から石の位置まで)を掘る。(店主から4マス離れた部分) 正解なら何もない床、不正解なら落とし穴である床に向かって石を投げる。 石を投げたあと、何も起こらなければ壁を掘った側の道が正解。不正解なら石が使い物にならなくなったとメッセージが出る。 あとは落とし穴の無いほうの道に進めば良い。 図解(問題はないが入口が逆の場合もあり) 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 バ バ ◎ 壁 壁 石 壁 壁 落 バ 壁 壁 壁 〇 壁 壁 穴 壁 穴 壁 壁 〇 壁 壁 穴 壁 穴 壁 壁 〇 壁 壁 穴 壁 穴 壁 壁 〇 壁 壁 穴 壁 穴 壁 壁 〇 壁 壁 ㊤ 店 ㊤ 壁 壁 〇 壁 壁 壁 壁 〇 壁 壁 壁 壁 壁 壁 〇 壁 壁 壁 壁 壁 あとは店主に1000ギタン払い、石投げ地点から正解の道を確認すればクロンの風の3回目までは何度もアイテムの獲得ができる。 もちろんギタンが許す限りではあるが・・・ またつるはしがなくてもHPが多いか回復方法があり、壁抜けの指輪があれば強引に石投げする地点まで突っ切る方法もなくはない。 ただこちらは何度も挑戦し、アイテムを量産するのには向いていない。 が、ハラヘラズ効果と回復の指輪があればある程度は緩和できる。しかしそこまでするよりは壁を掘る道具を用意したほうが懸命だろう。 過去のコメント 二撃の洞窟の二択屋でアタリ側で黄色いバナナだったんだけど、レアアイテム以外もでるんじゃないのか? -- {2010-03-01 (月) 00 20 02}; 浜辺の魔洞 で全滅の巻物が出たが×付いてたw -- {2010-03-01 (月) 08 00 42}; 浜辺の二択屋で透視の腕輪確認 -- {2010-03-01 (月) 14 39 24}; 高級店は壁を壊して中に入ると即泥棒扱いになります(死にかけました・・) -- {2010-03-01 (月) 23 13 26}; 浜辺の魔洞の二択屋にて「カブラの刀・朱剛石の刃・隕石の刃・火の刃・かまいたち・戦神の斧・使い捨ての刀・風魔鉄の盾・見切りの盾・朱剛石の盾・隕石の盾・とかげの盾・使い捨ての板・透視の腕輪・鑑定師の腕輪・回復の腕輪・遠投の腕輪・呪いよけの腕輪・弾きよけの腕輪・しあわせの腕輪・白紙の巻物・全滅の巻物・壷増大の巻物・ねだやしの巻物・聖域の巻物・強化の壷・弱化の壷・合成の壷・祝福の壷・背中の壷・土塊の杖・天使の種・超不幸の種・復活の草・無敵草・忌火起草・物忘れの草・チョコバナナ・焼きバナナ」を確認 -- {2010-03-02 (火) 00 48 49}; ダンジョン内の店主でタグつけ可能 -- {2010-03-02 (火) 10 07 32}; 祝福の紹介状を使うと、紹介状を返してもらえた -- {2010-03-02 (火) 17 15 28}; プラチナ75Fの高級で朱剛石小刀(HP+10付き)が5400で売ってた(成長や印付きも売っていることがあるということかな) -- {2010-03-06 (土) 12 57 37}; 小刀ならHP+10はデフォだろ -- {2010-03-06 (土) 22 39 00}; 二択屋の真ん中の仕切りの壁、周囲のマスは穴掘り不可、不正方法無い? -- {2010-03-08 (月) 22 52 48}; ↑不正方法あるよ。詳しくは、泥棒テクニック見てね -- {2010-03-08 (月) 23 10 50}; 二択屋のイカサマテクを教えてもらえませんか 泥棒テクにないです・・・ -- {2010-03-13 (土) 11 23 16}; つ検索 -- {2010-03-13 (土) 12 23 07}; 小ネタに移動したようです>二択イカサマ -- {2010-03-14 (日) 17 37 25}; 高級店で最初からレベルアップしているアイテム(隕石甲の盾)の販売を確認 -- {2010-03-18 (木) 22 11 17}; 浜辺の魔洞20Fにて高級店確認。紹介状なくて入れなかったけど -- {2010-03-21 (日) 21 13 58}; 水グモ装備時に水地帯で店主をワープさせても泥棒しなければ怒らない -- {2010-03-26 (金) 22 01 26}; 70回くらい冒険してるけど1回も高級店を見たことがない。出現率低いの? -- {2010-04-14 (水) 20 42 57}; コメント 紹介状 -- 名無しさん (2015-11-02 13 31 54) 名前 コメント
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あがらずの森 基本情報 装備 その他アイテム 剣 盾 腕輪階層攻略 3F 4F 5F 10F-12F 11F-13F 13F-17F 18F-23F 24F-34F 35F-44F 45F-50F出現モンスター 階層別出現モンスター 出てくる可能性のあるアイテム 武器・盾 [#qa675743] 巻物・草・腕輪・札・壺・杖コメント 基本情報 昼のみ50F・仲間/持ち込み不可・レベル上昇無し ストーリークリア後、モンキービレッジの道具屋から行ける。 クリアのご褒美は受け流しの盾。 クリアマークはなし。 Lvは1固定。その代わり剣・盾・天&地の恵みの巻物や合成の壺が良く落ちている。 その為装備をどんどん鍛えて進んで行く。 アイテムは剣・盾を除きすべて識別済み。 Lvは1固定だが装備への経験値はしっかり入る。 合成だけでは強化値制限にひっかかるので、 稼げる所で装備を育成するのが大切。 Lv1であるためHPの回復速度が早い 一撃死でない限り、逃げてHPを回復しながら戦うこともできる。 後半は直接殴り合いで戦おうなどとは決して考えないこと。 火の刃やかまいたちの印、状態異常印、札や杖などのアイテムを駆使して低HP・低攻撃力の壁を乗り越えよう。 なお、敵に遭遇して一撃で殺されないように最大HPを底上げすることが攻略の鍵となりうる。 薬草類は剣盾両方に合成するまで直接食べないようにしよう。 合成素材が豊富で、武器・盾の修正値を簡単に上げることができる。 武器の修正値を上げるためだけに、このダンジョンの低層救助待ちをするのもよし。 装備 剣特攻系は店売りか異種合成しか無く、Lv上昇による攻撃力増加も無いので状態異常系を上手く利用する。 火の刃を育成する事で火力不足は随分緩和される。 出来ればかまいたちを合成して三方向の印を付けておくとよい。単純な殴り合いもグッと楽になる。 他にもかなしばりなどの有効な印をいくつか付けたら後はどんどんHP+系を付加してしまおう。 剣盾両方に薬草の+5、弟切草の+10 (隕石・朱剛石の剣盾なら成長で付く)、いやし草の+15を付けられば合計で60ものHP増加が見込める。 実際はそう上手くいかないだろうが店売りの命の草(HP+20)は見つけたら是が非でも合成したい。 盾普段と同様に修正値を優先しつつ特殊効果をつけて行く。 しかしいくら強化値を上げてもHPが低ければモンスターの攻撃力に対抗することは難しい。 いやし草や命の草を確保してHP+系の印を付けることを優先しよう。 朱剛石の盾・隕石の盾は成長するとHP+10がつく。基本性能も高いのでオススメ。 腕輪気配察知の腕輪が何よりも重要。 これさえ入手できれば不意打ちに怯える事無く進む事が出来る。 かまいたち+状態異常も活かしやすい。 石が結構な数手に入るため惜しみなく使おう。但しよく外れるため、全弾命中を前提に戦いを挑まないように。 他には混乱よけの腕輪も重要である。使うのは31Fから33Fぐらいだが、持っていなければたった3フロアのめまわし大根ゾーンが非常に苦しくなる。~ 逆に言えばそこさえ超えたらすぐに捨ててよい。~ 道具察知の腕輪はアイテムの回収や、いやすぎカッパに道具を投げられる前に叩けるなど役に立つ。~ アイテム回収に気を取られてバリズドンやエリガンに殴られないよう注意すること。 おばけ大根や鬼サソリ対策に毒消しの腕輪を持っていてもいいかもしれない。~ 保持の腕輪もポリゴン対策に利用できる。~ ただし、腕輪で手持ちを圧迫するぐらいなら杖や札などの緊急回避アイテムの方を優先して所持しておきたいので、気配察知が手に入っているなら捨ててしまってもよいだろう。 その他アイテム 薬草や弟切草などそのまま最大HPを増やすために飲んでも焼け石に水なので、装備への合成を優先したい。 ただし3個以上手に入るなど確実にあまる場面では最大HP増加目的で飲んでおく。 マゼルンゾーンを抜けてしまった場合には即座に飲んでしまってもかまわない。 なお薬草で1、弟切草で2、いやし草で3、最大HPが増加する。 いやし草はぜひ『HP+15』の印として剣と盾両方につけておきたいところ。 聖域の巻物店売りで入手可能。モンスターハウス対策に一枚持っていると心強い。 チョコの壺などに入れて持ち歩くのはよろしくない。(割った時に床に張り付いてしまうので) 祝福の壺 祝福すべき物は以下のとおり。 吸い出しの巻物 :祝福して他の壺に使うことで、最大5個のアイテムをさらに祝福可能になる。他に壺を持っていれば最優先に祝福しよう。 天・地の恵みの巻物:地の恵みで防御力の底上げを図ろう。但し、天の恵みはちからの草より低優先度。 ちからの草:ちからが上がる事による攻撃力上昇の効果は天の恵みより大きい。できるだけ祝福して飲みたい。 成長の種:1フロアずっと武具経験値が4倍。フワッティゾーンなどで粘って育てる時に使おう。 弟切草・いやし草・命の草:武器・盾にマゼルンで合成すると格段に楽になるので、これらは余裕があれば。 余る分は最大HP増加目的で飲んでおく。 呪い対策呪われた(主にマイナス修正値だが稀にプラスの場合もある)装備も落ちているが、おはらいの巻物はあまり手に入らないので、天・地恵・メッキをおはらいの代わりに持っておくのも良い。 札HPが低いので、外したら死ぬ状況では、札はモンスターから1マス以上離れたところで使用すること。 剣 ちからの草の引きが良ければ、大体どれも後半で通用するぐらいの火力は確保できる。今作は基礎値による影響がさほど大きくないため。 火の刃HPが常に満タンに近く、慢性的に火力が不足するこのダンジョンではベースに最適。ただし非常に出にくい。(低層では15回潜って1回でるぐらい) 初期ダメージは低く、育成する事で火のダメージが増える為素材には不向き。 出現率が低め、また成長してこそ意味があるので中盤以降の乗り換えは良く考える事。 なお、隣接攻撃時は武器の状態異常効果が発動した後に火球が放たれるため、かなしばり効果を無意味にしてしまうことに注意。 いやすぎガッパを、アイテムを投げられる前に処理できるのも魅力の一つ。 気配察知の腕輪と併せることで圧倒的な支配力を誇り、通路上の敵がシレンを拝む前に潰す事も可能。 ただし階段を下りた直後などの接近戦・集団戦には滅法弱い。そこは巻物や札で補おう。 どうたぬき入手難易度と印数のバランスが良い、火の刃が入手できるまでのベースに最適。 4段階目で印数が7になるのでメイン剣として育てていくのも良いだろう。 隕石の刃2段階目から攻撃力16・印数6となる早熟型。これもメイン剣候補に。 4段階目でHP+10が付き、5段階目で印数が一気に8になるのも嬉しいところ。 朱剛石の刃初期能力が高く、3段階目でHP+10が付くのもこのダンジョンでは非常に美味しい。 火の刃はあまり出ないため、これをベースに考えるのが現実的だろう。 かなしばりの印に関してはこちらの方が有効に使える上にHP+10やセットによる腕輪の効果もあり、囲まれても意外な生存力を誇る。 かまいたち火の刃同様、低確率で出現。 もし入手できれば、下記の状態異常系武器や気配探知の腕輪と合わせると強力。 混乱の手斧 おねむガラガラ しびれ刀 真っ暗棒 封印棒これらは合成する事が出来れば特殊効果のお陰で直接戦闘の危険性が低下する。 一度に複数発揮されても重複する。ただしHP+にも枠を割きたいのでむやみに沢山付けない方がいい。 特にしびれ刀の金縛りは効果的。 Lvが上がらない関係上、金縛った敵は無視して進んで良い(装備を成長させたい場合は別)。 有効度合いは、金縛り>睡眠>混乱>暗闇>封印といったところ。 ただし火の刃との相性を考慮すれば、あえて金縛りは外すという手も有る。 混乱の手斧と封印棒は、印数の多さと成長速度の高さからメイン武器の使用にたり得る。印が多いため複数状態異常印+複数HP印+αと強化出来るため火力の低さを十分補える。 成長必要熟練値が低く、高威力武器の速度と比較しモンスターを狩り続ける様な消耗戦になりにくい。※朱剛石の刃との比較であれば五段階到達まで2150の差。エリガン43体分の開きが生まれる。 (炎の刃との比較では5200の差。実に104体分の開き) パワーモンスターと殴りあう場合、武器攻撃力をいくら高めても一撃必殺は不可能な為、状態異常効果を積極的に狙う装備も有益だろう。 盾 朱剛石の盾初期能力が優秀かつ出現率もそれなり。合成のベースに最適。剣との共鳴で腕輪2つも美味しい。 3段階目でHP+10が付くのも大きく、セット効果を除外しても素晴らしい盾と言える。 隕石の盾一見朱剛石には及ばない様に見えるがあちらよりも比較的成長は早い上印数も多い。隕石セットが揃ったら是非。 4段階目でHP+10、5段階目でサビよけの印がつく。 実は2・4・6段階目は朱剛石の盾の完全上位で印数は終始あちらより上。フロア数の少ないあがらずの森なら早熟のこちらの盾の方が強くなる。 育成の手間もあるが、朱剛石より成長しやすいことを考えると盾単品の性能は序盤の朱剛石、中盤以降の隕石といったところ。 フワッティーの出現する12F辺りでしっかり育てておきたい。 重い盾重い盾をベースにハラモチを入れる事で高い防御力と印数7(ハラモチ込で6)を持った盾が出来上がる。 ただし成長するとハラヘリ速度も増えてしまうという難点がある。 このダンジョンでは朱剛石の盾が手に入り易いので、なるべくそちらを狙っていきたい。 ハラモチの盾装備育成の為に粘る事も多いので食糧問題が緩和されるこの能力は重要。優先的に入れたい。 特に火の刃は立ち回りの関係で1階層における消費ターンが多くなりがちなので是非とも欲しい。 見切りの盾パワーモンスターの脅威が和らぐが、運次第なので過信は禁物。 ダンジョンの性質上半端な特技より通常攻撃の方が恐ろしいため、HP増加の印のお供に入れることができると美味しい。 爆発隠の盾爆弾ウニ系が怖くなくなるが、ウニ以外に爆発ダメージはほぼ無い(戦車系は不在)。 マゼルンゾーンにウニが湧くので、これがあると便利だが、無くても特に困らない。 ややギャドンの盾50Fまでに登場するのはギャドン(杖) ギャイラス(巻物)なので壺に入れれば防御可能。 爆発隠同様にあると便利だが、無くても困らない。そんな盾。 余計な印をつけるとHP+と競合してしまうので序盤は強化数を上げたりするのでなければ合成しない方が得策。 トカゲの盾46F以降のホノオポフ以外に炎攻撃を受ける機会が無いので、重要度は低め。 変換の盾炎の刃系の武器と共鳴するが、効果が効果なので装備、合成しないように。 これを混ぜてしまうとガラ魔道士が強敵となる。 金の盾(メッキの巻物)オドロ、ゲドロが出現するが、特に気にしなくてよい。 印が余っていたら入れよう。 腕輪 気配察知の腕輪最重要アイテム。これさえ手に入れば、モンスターの先制攻撃に怯える必要が無くなる。 逆にこれがないと幾ら盾が育っていても不安が付きまとう。 かまいたちが活かしやすくなるのも大きい。 炎の刃との相性抜群。 道具感知の腕輪フロア開始直後にアイテムの位置を把握する。 気配察知の腕輪と組み合わせて使いたい。 回復の腕輪店売り限定だが、見つけたら買おう。 水グモの腕輪このダンジョンでは水路の有るフロアが多いのでそこそこ役立つ。 ただし水路の上を移動すると巻物が濡れてしまうことに注意。 なお、水路上で外せばワープが出来る。 階層攻略 3F 剣または盾の数値が10以下だとバナナ見習いが辛い。移動して回復しつつ倒す。 4F ワキザシバチ登場。混乱針は運が悪いと20前後喰らわされて一撃で死ぬ事もあるので、 良い装備品を拾えているなら石などを投げて慎重に倒そう。 食料が余っていたら風が吹くまで粘って装備を育成しておくとウッホゾーンが少し安全になる。~ 最初に持っていたバナナは5Fで完熟するのでそこらへんもよく考えて。 5F おにぎりクマやアイアンヘッド等は、合成が上手く行っていない場合、殴りあいで勝つのは難しい。 雷光の杖で一撃なので所持していれば遠慮なく使っていく。 ある程度の盾があればボウヤカートからの被ダメが1になるので、 何度も攻撃させ、外れた矢を集めておくと楽になる。 間にひまガッパを挟むと集めやすいがHPの減りには注意すること。 7Fから出現するタイガーウッホとはこの段階でまともに殴り合うのは非常に厳しい。 後述のマゼルンゾーンまではあまり粘らずに進んだ方が良いだろう。 10F-12F マゼルン登場。ここで装備を整えられるかどうかでクリアの成否が分かれる。ここまでに気配察知の腕輪を入手出来ていないならやり直すのも手。 剣と盾に回復系の草をいくつか合成して最大HPを50以上には上げておきたい。(バリズドンの雷は40ダメージ) 同じ草を複数合成しても効果(印)は重複しないので注意。剣と盾に1個ずつなら可能。 薬草でも合成すべき。 盾の強さは30台後半あれば50階まで通用する。 この先は殴り合いで勝てる敵とそうでない敵を見極めることが必要になる。 ここはバナナの数と相談しつつ粘りたい。 フワッティーが出現するので合成を進めつつ装備を成長させやすい。 11F-13F バリズドンの攻撃は絶対に食らわないこと。強化した盾を装備してても一撃死する可能性が極めて高い(朱剛石の盾装備でも50近く喰らう)。 常に鈍足なので倒すのは容易。 ただし雷攻撃(40ダメージ)は、隣接であれば壁越しのナナメの位置に届くので、通路で戦っている際に注意。 なお、しびれ刀でかなしばった直後に殴ると攻撃を食らってしまうので1ターン素振りしてから殴ろう。 13F-17F ギャドン対策に、杖は壺に入れておくこと。 ワキザシバチの混乱刺しのダメージにも注意したい。 この辺りまでに敵感知の腕輪が揃っていると、中層の攻撃力の高いモンスターに対抗できる。 18F-23F 大チンタラは、HPが低ければ一撃でやられる。 飛び道具でHPを削ろう。 20F-22Fにマゼモンが出現。 装備はここでほぼ完成させよう。 24F-34F エリガン、チェインヘッドがいておそらく最もキツイ階層。 階段を見つけたらすぐに降りていい。 バナナの皮など、持っておく優先度の低いものから使おう。~ 35Fからは楽なので、杖や巻物も惜しまず使おう。後で取り返せる。 35F-44F ここは比較的楽な階層。 可能ならば、45F-50Fに備えてアイテムを補充したい。~ ナッツッコはHPは低いものの危険な攻撃力を持つ。用心しよう。~ 42Fからはバナナ変化が出てくるのでバナナ不足なら活用しよう。~ ただし緊急回避アイテムの詰まった保存の壺までバナナに変えられてしまう可能性があるので対応は慎重に。~ 44Fでわざとフカッティーに飛ばしてもらうと楽。~ 45F-50F ホノオポフの炎(20)、ピョンダイルののしかかり(20)、親衛ヤンぴーのぶっこみ(20+20)と固定ダメージが多い。 21ないし41以下のHPで無闇に行動するのは非常に危険。 ヤンぴーには一切行動を取らせない、ぐらいの気持ちで行くのが適当。~ ホラーラビの引き寄せにも注意。 封印の杖がなかなか便利。 とにかく即降りで。 初期配置で通路が遠くにあり敵が多かった場合は、高飛び草や混乱の巻物を惜しみなく使おう。 おそらく、広い部屋で構成されたフロアになっているので注意。 出現モンスター 出現階 名前 HP 攻 守 経験 簡単な説明 1F-2F マムル 1F-2F チンタラ 1F-3F タネッコ 2F-6F フレフレハムポン 2F-4F ひまガッパ 3F-4F バナナ見習い 4F-6F コガタナバチ 混乱針は最高で20ダメージ程。一撃で倒せないなら石を投げてから。 4F,6F ボウヤカート 5F-8F おにぎりクマ 5F,7F ガラ魔道士 6F-9F アイアンヘッド 7F-10F タイガーウッホ 攻撃力に注意 7F-9F ゲイズ 9F-11F ばくだんウニ 9F-12F フワッティー 10F-12F マゼルン 10F,12F-14F パコレプキン 11F-13F バリズドン 12F-14F まわるポリゴン 13F,15F クロスカート 13F-15F ギャドン 14F,16F おばけ大根 14F-17F イカだいおう 15F-18F ワキザシバチ 16F-19F アズキッコ 17F,19F-21F ぬすっトド 18F,20F,22F ガンバレハムポン 18F-23F 大チンタラ 攻撃力に注意 19F-21F ケンゴウ 20F-22F マゼモン 22F-24F ノロージョの姉 23F-28F いやすぎガッパ アイテム投擲 23F-25F グレアバード 炎の刃系の火の玉、ドラゴン草による攻撃を吸収しHP回復 24F-29F エリガン 攻撃力に注意 25F,27F,29F スーパーゲイズ 26F-28F,30F ゲドロ 26F-30F 鬼サソリ 29F-34F チェインヘッド 攻撃力に注意 30F-33F おどるポリゴン 31F-33F めまわし大根 33F-35F ゴロズドン 33F-37F ばくれつウニ 34F-39F パコレプキーナ 35F-40F スチームロイド 36F-41F ギャイラス 38F-40F タイガーウホホ 40F-44F フカッティー 40F-44F ナッツッコ 40F-44F ハヤブサ天狗 41F-43F オドロ 42F-44F バナナ変化 45F-50F ホノオポフ 炎20ダメージ 45F-50F 親衛ヤンぴー ぶっこみ20+20ダメージ 45F-50F ピョンダイル のしかかり20ダメージ 45F-50F ホラーラビ 部屋内引き寄せ 階層別出現モンスター 01 マムル チンタラ タネッコ 02 マムル チンタラ タネッコ フレフレハムポン ひまガッパ 03 バナナ見習い タネッコ フレフレハムポン ひまガッパ 04 バナナ見習い コガタナバチ ボウヤカート フレフレハムポン ひまガッパ 05 おにぎりクマ コガタナバチ フレフレハムポン ガラ魔道士 06 おにぎりクマ コガタナバチ ボウヤカート フレフレハムポン アイアンヘッド 07 おにぎりクマ タイガーウッホ ゲイズ ガラ魔道士 アイアンヘッド 08 おにぎりクマ タイガーウッホ ゲイズ アイアンヘッド 09 ばくだんウニ タイガーウッホ ゲイズ フワッティー アイアンヘッド 10 ばくだんウニ タイガーウッホ マゼルン フワッティー パコレプキン 11 ばくだんウニ バリズドン マゼルン フワッティー 12 まわるポリゴン バリズドン マゼルン フワッティー パコレプキン 13 まわるポリゴン バリズドン ギャドン クロスカート パコレプキン 14 まわるポリゴン イカだいおう ギャドン パコレプキン おばけ大根 15 ワキザシバチ イカだいおう ギャドン クロスカート 16 ワキザシバチ イカだいおう アズキッコ おばけ大根 17 ワキザシバチ イカだいおう アズキッコ ぬすっトド 18 ワキザシバチ 大チンタラ アズキッコ ガンバレハムポン 19 ケンゴウ 大チンタラ アズキッコ ぬすっトド 20 ケンゴウ 大チンタラ マゼモン ぬすっトド ガンバレハムポン 21 ケンゴウ 大チンタラ マゼモン ぬすっトド 22 ノロージョの姉 大チンタラ マゼモン ガンバレハムポン 23 ノロージョの姉 大チンタラ いやすぎガッパ グレアバード 24 ノロージョの姉 エリガン いやすぎガッパ グレアバード 25 スーパーゲイズ エリガン いやすぎガッパ グレアバード 26 エリガン いやすぎガッパ 鬼サソリ ゲドロ 27 スーパーゲイズ エリガン いやすぎガッパ 鬼サソリ ゲドロ 28 エリガン いやすぎガッパ 鬼サソリ ゲドロ 29 スーパーゲイズ エリガン チェインヘッド 鬼サソリ 30 おどるポリゴン チェインヘッド 鬼サソリ ゲドロ 31 おどるポリゴン めまわし大根 チェインヘッド 32 おどるポリゴン めまわし大根 チェインヘッド 33 おどるポリゴン めまわし大根 チェインヘッド ゴロズドン ばくれつウニ 34 パコレプキーナ チェインヘッド ゴロズドン ばくれつウニ 35 スチームロイド パコレプキーナ ゴロズドン ばくれつウニ 36 スチームロイド パコレプキーナ ギャイラス ばくれつウニ 37 スチームロイド パコレプキーナ ギャイラス ばくれつウニ 38 スチームロイド パコレプキーナ ギャイラス タイガーウホホ 39 スチームロイド パコレプキーナ ギャイラス タイガーウホホ 40 スチームロイド ナッツッコ ギャイラス タイガーウホホ フカッティー ハヤブサ天狗 41 オドロ ナッツッコ ギャイラス フカッティー ハヤブサ天狗 42 オドロ ナッツッコ バナナ変化 フカッティー ハヤブサ天狗 43 オドロ ナッツッコ バナナ変化 フカッティー ハヤブサ天狗 44 ナッツッコ バナナ変化 フカッティー ハヤブサ天狗 45 ホノオポフ 親衛ヤンぴー ピョンダイル ホラーラビ 46 ホノオポフ 親衛ヤンぴー ピョンダイル ホラーラビ 47 ホノオポフ 親衛ヤンぴー ピョンダイル ホラーラビ 48 ホノオポフ 親衛ヤンぴー ピョンダイル ホラーラビ 49 ホノオポフ 親衛ヤンぴー ピョンダイル ホラーラビ 50 ホノオポフ 親衛ヤンぴー ピョンダイル ホラーラビ 出てくる可能性のあるアイテム ○=床落ちで確認、店=店売りのみ確認、壺=変化壺でのみ確認 ド=敵ドロップのみ確認、宝=ご褒美、他=その他別記 武器・盾 [#qa675743] ヤシの棒 ○ ボロいつるはし ○ ヤシの盾 ○ くすんだ金の盾 ○ 銅の刃 ○ ボロいマトック ○ 銅の盾 ○ 金庫の盾 カタナ ○ サトリピック 鉄の盾 ○ 錠前の盾 獣の牙 ○ くすんだ金の剣 ○ ばん族の盾 ○ ややギャドンな盾 ○ どうたぬき ○ 使い捨て刀 獣の盾 ○ 変換の盾 店 隕石の刃 ○ 戦神の斧 店 隕石の盾 ○ 爆発隠の盾 ○ 朱剛石の刃 ○ ボロい木づち ○ 朱剛石の盾 ○ 見切りの盾 ○ カブラの刀 混沌の手斧 ○ 風魔鉄の盾 トカゲの盾 ○ 風魔鉄の剣 おねむガラガラ ○ 螺旋風魔の盾 ややゲイズな盾 店 カブラギ 真っ暗棒 ○ 灯火の盾 受け流しの盾 しびれ刀 ○ 反撃の盾 ○ 三日月刀 必中小刀 使い捨ての板 店 トカゲ切りの刃 店 封印棒 ○ どんぶりの盾 店 ドレイン斬り 店 かまいたち ○ ハラモチの盾 ○ 一つ目殺し 店 光の刃 ○ 重い盾 ○ 水斬りの剣 店 火の刃 ○ 動かずの盾 店 空の刃 店 カミナの剣 福果の盾 バーゲンの刀 サトリの盾 壊れないハンマー 巻物・草・腕輪・札・壺・杖 紹介状 ○ 雑草 ちからの腕輪 ○ 睡眠の札 ○ 保存の壷 ○ 吹き飛ばしの杖 ○ ぬれた巻物 薬草 ○ 遠投の腕輪 封印の札 ○ 識別の壷 場所がえの杖 ○ ただの紙切れ 弟切草 ○ 呪いよけの腕輪 混乱の札 ○ やりすごしの壷 ○ 雷光の杖 ○ 脱出の巻物 毒消し草 ○ 混乱よけの腕輪 ○ 空振りの札 ○ 四二鉢 飛びつきの杖 ○ あかりの巻物 ○ 毒草 睡眠よけの腕輪 ○ ゾワゾワの札 ○ ただの壷 加速の杖 いかすしの巻物 高飛び草 ○ 保持の腕輪 ○ 影縫いの札 ○ 換金の壷 ○ 鈍足の杖 ○ 識別の巻物 いやし草 ○ 毒消しの腕輪 ○ 加速の札 変化の壺 ○ 魔道の杖 ○ おはらいの巻物 ○ 成長の種 ○ 痛恨の腕輪 鈍足の札 ○ 手封じの壷 かなしばりの杖 ○ 天の恵みの巻物 ○ すばやさ草 ○ 気配察知の腕輪 ○ 狂戦士の札 割れない壷 一時しのぎの杖 ○ 地の恵みの巻物 ○ めぐすり草 ○ 道具感知の腕輪 ○ イカリの札 水がめ 痛み分けの杖 メッキの巻物 ○ 目つぶし草 回復の腕輪 店 オオイカリの札 油壺 転ばぬ先の杖 ◯ 吸い出しの巻物 ○ 混乱草 壁抜けの腕輪 チョコの壷 ○ ワナ消しの杖 壷増大の巻物 ○ パワーアップ草 ○ 水グモの腕輪 店 青いバナナ ○ おはらいの壷 ただの杖 バナナの巻物 胃拡張の種 ○ 高飛びの腕輪 黄色いバナナ ○ たたりの壷 封印の杖 ○ タグの巻物 胃縮小の種 裏道の腕輪 完熟バナナ 祝福の壷 ○ 身代わりの杖 ○ 与薬の巻物 命の草 店 しあわせの腕輪 腐ったバナナ 蔵の壷 トンネルの杖 ゾワゾワの巻物 ○ ちからの草 ○ 弾きよけの腕輪 焼きバナナ 底抜けの壷 土塊の杖 水がれの巻物 ○ ドラゴン草 ○ 透視の腕輪 チョコバナナ 背中の壷 ○ しあわせの杖 ワナ消しの巻物 睡眠草 ワナ師の腕輪 トドの壷 ○ 不幸の杖 ワナの巻物 狂戦士の種 鑑定師の腕輪 魔物の壷 ? ひきよせの巻物 復活の草 店 ブルドッ君の腕輪 呼び出しの壷 ? くちなしの巻物 やりなおし草 ワナの腕輪 合成の壷 ○ 拾えずの巻物 しあわせ草 魔物呼びの腕輪 木の矢 ド 強化の壷 店 混乱の巻物 ○ 無敵草 店 鉄の矢 ド バクスイの巻物 物忘れの草 銀の矢 困った時の巻物 ○ 忌火起草 会心の矢 真空斬りの巻物 ○ 天使の種 毒矢 技回復の巻物 超不幸の種 吹き飛ばしの矢 オーラ消しの巻物 必中の矢 魔物部屋の巻物 とどめの矢 敵加速の巻物 生気の矢 昼夜の巻物 へもじの矢 聖域の巻物 店 石 ○ 迷子の巻物 デブータの石 全滅の巻物 爆弾石 白紙の巻物 ねだやしの巻物 コメント #pcomment_nospam